
テキストからゲーム生成AI プロンプトを、遊べるブラウザゲームに
作りたいゲームを文章で説明してください。遊び方、操作、ルール、見た目、クリア条件をプロンプトに書くと、SoonLabのAIが遊べる最初のバージョンを生成します。試遊して気づいた点を追加の指示で修正し、ゲームを共有・公開できます。
ゲームのアイデアを探す
文章で生成し、追加の指示で仕上げる
遊び方の説明をゲームに変換
プレイヤーが何を操作し、何を目指すのかを普段の言葉で伝えます。SoonLabが説明をもとに、操作、ルール、目標を備え、ひと通り遊べるブラウザゲームを生成します。
プロンプトから作る



プロンプトからゲームを作る3ステップ
文章で説明し、生成結果を遊び、チャットで改善します。ゲームエンジンの使い方を覚えたり、詳しい企画書を用意したりせずに始められます。

ステップ1ゲームの内容を文章で書く
まず、プレイヤーの中心となる動作を決めます。何を操作し、どんな障害に対応し、何を達成すれば1回のプレイが終わるのかを書きましょう。

ステップ2入力して生成し、遊んでみる
SoonLabにプロンプトを入力します。操作、得点、難易度、見た目、成功・失敗時の表示、再スタートの方法も伝えましょう。生成できたら、最初から最後まで遊んで確認します。

ステップ3試遊後に修正して共有
わかりにくい、テンポが遅い、難しすぎると感じた部分を探します。説明を短くする、ダメージ表示を明確にする、敵を遅くする、タッチ操作を追加するなど、ひとつずつ変更を依頼しましょう。もう一度試してから、共有やリミックスに進めます。
コピーして使えるゲーム生成プロンプト
何を書けばよいか迷ったら、下のプロンプトをコピーしてください。それぞれ、操作、目標、終了条件まで含めた小さなゲームを説明しています。テーマ、操作、難易度、見た目を変えて、自分のアイデアに合わせられます。
| プロンプトのアイデア | プロンプト | 難易度 | 向いている用途 | スタイル | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
| ネオン・アステロイド・ラン | 見下ろし型の宇宙サバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは矢印キーまたはタッチ操作で移動し、小惑星を避けながら青いエネルギーオーブを集めます。1回のプレイは60秒です。15秒ごとに小惑星の速度を上げ、ぎりぎりで避けたときはボーナスポイントを加算してください。終了時に最終スコアと再スタートボタンを表示します。見た目はネオン調のアーケードスタイルにしてください。 | 初級 | 短時間のアーケードゲーム | ネオン調のSF | |
| 足場は覚えている | プレイヤーが触れてから2秒後に足場が消える、1画面のジャンプアクションゲームを作ってください。短いステージを3つ用意し、反応のよいキーボード操作とタッチ操作、集められる星、見えるタイマー、チェックポイント、明確なクリア・失敗表示を追加します。カラフルでシンプルな見た目にしてください。 | 中級 | ジャンプアクションの試作 | シンプルなアーケード | |
| 月面基地の謎 | 放棄された月面基地を舞台に、短い探索ゲームを作ってください。プレイヤーは部屋を調べ、3つの手がかりを集め、最後にひとつの選択をします。その選択で2種類のエンディングに分岐させてください。簡単な移動操作、読みやすい会話、所持アイテム数の表示、雰囲気を伝える効果音、もう一度遊ぶ機能を追加します。 | 中級 | ストーリーゲームの試作 | SFミステリー |
ゲーム生成AIに伝わるプロンプトの書き方
最初のプロンプトには、この形を使えます:「[ゲームのジャンル]のゲームを作ってください。プレイヤーは[障害や課題]に対応しながら、[目標]を達成するために[主なアクション]を行います。操作は[操作方法]です。[得点や進行の仕組み]、[クリア・失敗条件]、[操作に対する反応]を追加してください。見た目は[ビジュアルスタイル]にして、[パソコン、スマートフォン、または両方]向けに最適化してください。」最初のバージョンを試してから、詳しい設定を追加できます。
最初のバージョンで作る範囲を決める
- 避ける、ジャンプする、狙う、答えを選ぶなど、中心となる動作をひとつ指定しましょう。
- 開始方法、目標、失敗条件、再スタートの方法を書きましょう。
- キーボード、マウス、タッチなど、使いたい操作方法を明記しましょう。
- 最初は1つの部屋、1つのステージ、または短い制限時間のプレイに絞りましょう。
- 得点、ダメージ、クリア、失敗の際に何を表示するかを説明しましょう。
- 30秒後に敵が速くなるなど、難易度が上がる条件を具体的に書きましょう。
- スマートフォン向けなら、読みやすい文字と大きなタッチボタンを指定しましょう。
- 修正後は同じ手順でテストしてから、次の機能を依頼しましょう。
試遊で気づいたことを追加の指示にする
- ジャンプが難しすぎるなら、足場を広げるか、必要なジャンプ距離を短くするよう伝えましょう。
- 進む方向がわからないなら、目標表示やルートの目印を追加するよう伝えましょう。
- 得点の仕組みがわかりにくいなら、どの行動で点数を得るかを具体的に説明しましょう。
- ゲームが終わらないなら、クリア、失敗、再スタートの条件を指定しましょう。
- タッチ操作がしにくいなら、ボタンを大きくして間隔を広げるよう伝えましょう。
- 修正によって別の仕組みまで変わったら、問題と維持したい動作をあわせて伝えましょう。
テキストからゲーム生成AIのよくある質問
文章で説明したゲームのアイデアを、実際に遊べる形にするAIです。遊び方、操作、目標、障害物、見た目、クリア条件をプロンプトに書くと、SoonLabのAIが最初のバージョンを生成します。その後は試遊しながら改善できます。
プロンプトを書いて、ゲームを生成
自分の言葉で遊び方を説明するか、上のプロンプト例をコピーしてください。まずは短い1回のプレイを生成し、実際に遊んで気づいたことから、次に変える部分を決めましょう。
プロンプトから作る


