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テキストからゲーム生成AI プロンプトを、遊べるブラウザゲームに

作りたいゲームを文章で説明してください。遊び方、操作、ルール、見た目、クリア条件をプロンプトに書くと、SoonLabのAIが遊べる最初のバージョンを生成します。試遊して気づいた点を追加の指示で修正し、ゲームを共有・公開できます。

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作成するたびにモデルの開始価格分のポイントが事前に差し引かれます。(実際に差し引かれるポイントは生成の難易度により異なります)

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テキストから生まれたゲームを試遊

短い説明からどのようなゲームを作れるのか、SoonLabの実例で確かめてみましょう。気に入った仕組みがあれば、プレイヤーの動作や目標を自分の言葉で書き出し、オリジナルのプロンプトにできます。

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文章で生成し、追加の指示で仕上げる

遊び方の説明をゲームに変換

プレイヤーが何を操作し、何を目指すのかを普段の言葉で伝えます。SoonLabが説明をもとに、操作、ルール、目標を備え、ひと通り遊べるブラウザゲームを生成します。

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文章で説明した遊び方からゲームを生成

追加のプロンプトで修正

変えたい部分を文章で伝えれば、最初から作り直さずに修正できます。難易度、移動速度、敵の動き、操作、得点、見た目、ステージ構成などを調整できます。

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追加のプロンプトで生成したゲームを修正

生成結果をすぐに試遊

生成したゲームをブラウザで開き、最初から最後まで遊んでみましょう。操作や説明がわかりやすいか、難易度が適切か、クリア条件が明確かを確認できます。

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生成したゲームをブラウザで試遊して確認

ゲームを共有・リミックス

作ったゲームをほかの人に共有できます。既存のSoonLabゲームをリミックスして、仕組み、テーマ、ルールを変えた新しいゲームを作ることもできます。

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ブラウザゲームを共有・リミックス

プロンプトからゲームを作る3ステップ

文章で説明し、生成結果を遊び、チャットで改善します。ゲームエンジンの使い方を覚えたり、詳しい企画書を用意したりせずに始められます。

ステップ1:作りたいゲームを文章で説明

ステップ1ゲームの内容を文章で書く

まず、プレイヤーの中心となる動作を決めます。何を操作し、どんな障害に対応し、何を達成すれば1回のプレイが終わるのかを書きましょう。

ステップ2:プロンプトから遊べる最初のバージョンを生成

ステップ2入力して生成し、遊んでみる

SoonLabにプロンプトを入力します。操作、得点、難易度、見た目、成功・失敗時の表示、再スタートの方法も伝えましょう。生成できたら、最初から最後まで遊んで確認します。

ステップ3:試遊後に追加の指示で修正して共有

ステップ3試遊後に修正して共有

わかりにくい、テンポが遅い、難しすぎると感じた部分を探します。説明を短くする、ダメージ表示を明確にする、敵を遅くする、タッチ操作を追加するなど、ひとつずつ変更を依頼しましょう。もう一度試してから、共有やリミックスに進めます。

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コピーして使えるゲーム生成プロンプト

何を書けばよいか迷ったら、下のプロンプトをコピーしてください。それぞれ、操作、目標、終了条件まで含めた小さなゲームを説明しています。テーマ、操作、難易度、見た目を変えて、自分のアイデアに合わせられます。

プロンプトのアイデアプロンプト難易度向いている用途スタイルコピー
ネオン・アステロイド・ラン見下ろし型の宇宙サバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは矢印キーまたはタッチ操作で移動し、小惑星を避けながら青いエネルギーオーブを集めます。1回のプレイは60秒です。15秒ごとに小惑星の速度を上げ、ぎりぎりで避けたときはボーナスポイントを加算してください。終了時に最終スコアと再スタートボタンを表示します。見た目はネオン調のアーケードスタイルにしてください。初級短時間のアーケードゲームネオン調のSF
足場は覚えているプレイヤーが触れてから2秒後に足場が消える、1画面のジャンプアクションゲームを作ってください。短いステージを3つ用意し、反応のよいキーボード操作とタッチ操作、集められる星、見えるタイマー、チェックポイント、明確なクリア・失敗表示を追加します。カラフルでシンプルな見た目にしてください。中級ジャンプアクションの試作シンプルなアーケード
月面基地の謎放棄された月面基地を舞台に、短い探索ゲームを作ってください。プレイヤーは部屋を調べ、3つの手がかりを集め、最後にひとつの選択をします。その選択で2種類のエンディングに分岐させてください。簡単な移動操作、読みやすい会話、所持アイテム数の表示、雰囲気を伝える効果音、もう一度遊ぶ機能を追加します。中級ストーリーゲームの試作SFミステリー
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ゲーム生成AIに伝わるプロンプトの書き方

最初のプロンプトには、この形を使えます:「[ゲームのジャンル]のゲームを作ってください。プレイヤーは[障害や課題]に対応しながら、[目標]を達成するために[主なアクション]を行います。操作は[操作方法]です。[得点や進行の仕組み]、[クリア・失敗条件]、[操作に対する反応]を追加してください。見た目は[ビジュアルスタイル]にして、[パソコン、スマートフォン、または両方]向けに最適化してください。」最初のバージョンを試してから、詳しい設定を追加できます。

最初のバージョンで作る範囲を決める

  • 避ける、ジャンプする、狙う、答えを選ぶなど、中心となる動作をひとつ指定しましょう。
  • 開始方法、目標、失敗条件、再スタートの方法を書きましょう。
  • キーボード、マウス、タッチなど、使いたい操作方法を明記しましょう。
  • 最初は1つの部屋、1つのステージ、または短い制限時間のプレイに絞りましょう。
  • 得点、ダメージ、クリア、失敗の際に何を表示するかを説明しましょう。
  • 30秒後に敵が速くなるなど、難易度が上がる条件を具体的に書きましょう。
  • スマートフォン向けなら、読みやすい文字と大きなタッチボタンを指定しましょう。
  • 修正後は同じ手順でテストしてから、次の機能を依頼しましょう。

試遊で気づいたことを追加の指示にする

  • ジャンプが難しすぎるなら、足場を広げるか、必要なジャンプ距離を短くするよう伝えましょう。
  • 進む方向がわからないなら、目標表示やルートの目印を追加するよう伝えましょう。
  • 得点の仕組みがわかりにくいなら、どの行動で点数を得るかを具体的に説明しましょう。
  • ゲームが終わらないなら、クリア、失敗、再スタートの条件を指定しましょう。
  • タッチ操作がしにくいなら、ボタンを大きくして間隔を広げるよう伝えましょう。
  • 修正によって別の仕組みまで変わったら、問題と維持したい動作をあわせて伝えましょう。

テキストからゲーム生成AIのよくある質問

文章で説明したゲームのアイデアを、実際に遊べる形にするAIです。遊び方、操作、目標、障害物、見た目、クリア条件をプロンプトに書くと、SoonLabのAIが最初のバージョンを生成します。その後は試遊しながら改善できます。

プロンプトを書いて、ゲームを生成

自分の言葉で遊び方を説明するか、上のプロンプト例をコピーしてください。まずは短い1回のプレイを生成し、実際に遊んで気づいたことから、次に変える部分を決めましょう。

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