
テキストからゲームを生成するAI: プロンプトを遊べるゲームに変換
作りたいゲームの遊び方、操作方法、ルール、デザイン、クリア条件を文章で入力するだけ。SoonLabがすぐに遊べるゲームを生成します。ブラウザ上でプレイ、編集、共有、リミックスまで行えます。
ゲーム制作の参考サイト
SoonLabのText to Game AIでできること




SoonLabでテキストからゲームを作る方法
ゲームの基本サイクルを文章で説明し、遊べる初期版を生成。テストプレイを重ねながら、3ステップでゲームを仕上げられます。

ステップ1.作りたいゲームを文章で説明
まずはプレイヤーの中心となる行動を決めます。何を操作するのか、目標は何か、どんな障害があるのか、1回のプレイがどう進むのかを説明しましょう。

ステップ2.最初のゲームを生成してプレイ
プロンプトを入力し、操作方法、スコア、難易度、デザイン、正誤やダメージの演出、リスタート方法を指定します。ゲームを生成したら、最初から最後まで一度プレイしてみましょう。

ステップ3.テストして編集・共有
分かりにくい、テンポが遅い、難しすぎると感じた部分を確認します。チュートリアルを短くする、敵を遅くする、ダメージ表示を分かりやすくするなど、変更点を一つずつ指示しましょう。再度プレイして問題がなければ、共有またはリミックスできます。
コピーして使えるゲーム生成プロンプト
良いプロンプトには、小さくても完結したゲームの流れがあります。気になるアイデアをコピーし、テーマ、操作方法、難易度、デザインを変更して、自分だけのゲームを作ってみましょう。
| ゲーム案 | プロンプト | 難易度 | おすすめ用途 | スタイル | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
| Neon Asteroid Run | 見下ろし型の宇宙サバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは矢印キーまたはタッチ操作で移動し、小惑星を避けながら青いエネルギーオーブを集めます。1回のプレイ時間は60秒です。15秒ごとに小惑星の速度を上げ、ぎりぎりで回避したときはボーナスポイントを加算してください。終了時には最終スコアとリスタートボタンを表示し、ネオン調のアーケードデザインにしてください。 | 初級 | 短時間のアーケードゲーム | ネオンSF | |
| The Floor Remembers | プレイヤーが触れてから2秒後に足場が消える、1画面型のプラットフォームゲームを作ってください。短いステージを3つ用意し、キーボードとタッチの両方で快適に操作できるようにしてください。収集できる星、タイマー、チェックポイント、明確なクリアとゲームオーバーの状態を追加し、カラフルでシンプルなデザインにしてください。 | 中級 | プラットフォームゲームの試作 | ミニマルなアーケード | |
| Moonbase Mystery | 放棄された月面基地を舞台にした短編探索ゲームを作ってください。プレイヤーは各部屋を調べ、3つの手掛かりを集め、最後に一つの決断を下します。選択に応じて2種類のエンディングが解放されるようにしてください。簡単な移動操作、読みやすい会話、所持品カウンター、雰囲気を演出する効果音、もう一度遊べる機能を追加してください。 | 中級 | ストーリーゲームの試作 | SFミステリー |
ゲーム生成プロンプトを書くコツ
良いプロンプトは、短いゲーム企画書のようなものです。プレイヤーが何をするのか、ゲームがどう反応するのか、いつ終了するのかを具体的に伝えます。基本形は「プレイヤーが[障害]を乗り越えながら[中心となる行動]で[目標]を目指す[ジャンル]ゲームを作成してください。[操作方法]を使用し、[スコアまたは進行要素]、[クリア・失敗条件]、[フィードバック]を追加してください。[ビジュアルスタイル]で、[PC・モバイル・両方]向けに最適化してください」です。
生成結果を良くするポイント
- 「ジャンプする」「避ける」「狙う」「合体する」「探索する」「守る」「選ぶ」など、中心となる行動を一つ決めます。
- 開始、プレイ、成功または失敗、スコア、リスタートまで、1回のゲームの流れを指定します。
- キーボード、マウス、タッチ操作など、使用する操作方法を明記します。
- 1画面、短い3ステージ、60秒のラウンドなど、ゲームの規模を具体的にします。
- ダメージ、成功、失敗、得点、残り時間が分かる演出を指定します。
- 敵の速度、新しい障害物、コンボ倍率、手数制限など、難易度の上がり方を説明します。
- スマートフォンでも遊ばせたい場合は、大きなタップ領域とタッチ操作を指定します。
- 生成後に修正するときは、一度に一つか二つの要素だけを変更します。
ゲーム生成プロンプトで避けたいこと
- 最初のプロンプトから大規模なオープンワールドゲームを求めること。
- プレイヤーが何をするのか説明せず、ジャンル名だけを指定すること。
- 操作方法、目標、クリア条件を決めないまま生成すること。
- 基本の遊びが固まる前に、多くの仕組みを追加すること。
- 著作権で保護された既存ゲームの完全なコピーを求めること。
- 最初の生成結果を完成版と考え、テストプレイを行わないこと。
テキストからゲームを生成するAIに関する質問
テキストからゲームを生成するAIは、文章で書かれたアイデアをインタラクティブなゲームに変換するツールです。遊び方、操作方法、目標、障害、デザイン、クリア条件を入力すると、テストや編集ができる初期版を生成します。
テキストを遊べるゲームに変えよう
手元のプロンプトを入力するか、上のアイデアをコピーして始めましょう。SoonLabなら、テキストからブラウザゲームを生成し、テスト、編集、共有、リミックスまで行えます。
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