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SoonLab でゲームを制作、公開、リミックスするために必要な情報をまとめています。
SoonLab は、自然言語を使って完全にプレイ可能なゲームを制作できる AI 搭載ゲーム制作エンジンです。コーディングや複雑なツールは必要ありません。作りたいゲームを説明するだけで、SoonLab の AI がリアルタイムで構築します。
技術的な知識がない初めてのクリエイターから、ゲームのプロトタイプをすばやく作りたい大規模なプロスタジオまで、あらゆる人が利用できます。作成したものはすべてあなたの所有物であり、自由に公開、共有、収益化できます。
中心となるワークフローは会話形式です。作りたいものを説明し、AI が構築し、結果を確認して、ゲームが思い描いた形になるまで追加の指示で反復します。AI ゲーム開発者とのクリエイティブな共同作業だと考えてください。
シンプルなアーケードゲームから複雑なインタラクティブ世界まで制作できます。結果は、プロンプトの内容と反復の方法によって決まります。作れるゲームの種類に制限はありません。詳しく伝えるほど、より良い結果が得られます。
ホームページまたはゲーム作成ページで、プロンプト欄にゲームのアイデアを入力し、作成 / 生成をクリックします。ここが SoonLab でゲームを作成する主な入口です。新しいゲームを作成するたびに、アカウントのクレジットが消費されます。
プロンプトは、アイデアを AI に伝えるためのものです。具体的で詳しいプロンプトほど、結果も良くなります。プロンプトはクリエイティブブリーフと考え、ゲームのジャンル、アートスタイル、ゲームプレイの仕組み、独自性を明確に伝えましょう。
プロンプトと一緒に参考画像をアップロードすると、AI に視覚的な方向性を伝えられます。ゲームのアートスタイル、カラーパレット、キャラクターデザインを定める際に特に役立ちます。
チャット入力欄の画像アップロードボタンを使用します。複数の画像を一度にアップロードできます。
SoonLab でのゲーム制作は反復型のプロセスです。最初の試行で完璧なゲームが完成することはありません。初期版が生成された後も、メッセージを送り続けてゲームを改善し、機能を追加し、問題を修正し、方向性を大きく変えることもできます。変更するたびにアカウントのクレジットが消費されます。
バグはゲーム開発では普通に起こります。自然言語からゲームを構築する AI を使う場合は特にそうです。SoonLab では、ゲーム制作と同じ会話形式のワークフローを使って、バグを簡単に見つけ、説明し、修正できます。
Studio エディターのリアルタイムプレビューで、多くの問題を見つけられます。プレイヤーになったつもりでゲームを遊び、すべての操作を試し、ルールの境界を確かめ、意図的に「できないはず」のことも試してください。徹底的にテストするほど、プレイヤーより先に多くのバグを見つけられます。
AI にバグを直してもらう最善の方法は、問題を明確に説明することです。「壊れている」という曖昧な説明では AI は推測するしかありませんが、正確な説明なら根本原因を絞り込めます。
バグを説明したら、チャットで AI に修正を依頼するだけです。特別なコマンドは必要ありません。通常のメッセージと同じようにバグ報告を送ります。AI がゲームを分析し、問題を特定して修正します。その後すぐにプレビューで再テストできます。
難しいバグでは、まず AI に調査を依頼できます。たとえば「何も変更する前に、X が起きる理由を調べて」と伝えます。AI は変更を行う前に、何が問題だと考えているかを説明するため、方針を確認または調整できます。
修正で問題が完全に解決しなかったり、新しい問題が生じたりすることもあります。それは普通のことです。テスト後に確認した内容を返信してください。たとえば「キャラクターは動けるようになったが、今度は足場をすり抜けて落ちる」と伝えます。追加情報が増えるたびに、AI は問題を絞り込み、本当の原因を見つけやすくなります。