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AIサバイバルゲームメーカー 自分だけのサバイバルゲームを作ろう

作りたいサバイバルゲームを文章で伝えると、SoonLabが遊べる初期版を生成します。資源集め、クラフト、敵、体力、空腹、昼夜の変化、達成目標などを指定。実際にプレイし、チャットで調整できます。

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作成するたびにモデルの開始価格分のポイントが事前に差し引かれます。(実際に差し引かれるポイントは生成の難易度により異なります)

SoonLabで作られたサバイバルゲーム

SoonLabで作られたゲームを遊び、資源の不足、探索、クラフト、敵、制限時間がどう使われているか見てみましょう。気に入った仕組みをヒントに、自分ならではのゲームを作れます。

ほかのゲームも遊ぶ
サバイバルゲームを作る

必要なサバイバル要素を組み合わせよう

アイデアを遊べるゲームに

舞台、プレイヤーの目的、使える資源、脅威、操作方法、クリア・失敗条件を伝えましょう。SoonLabが、考えた内容をブラウザで実際に遊べるゲームにします。

サバイバルゲームを作る
文章からサバイバルゲームを制作する様子

資源集めとクラフト、生存ルールを設定

ゲームに必要な仕組みをSoonLabに伝えます。集められる資源、簡単なクラフト、持ち物の上限に加え、体力、空腹、気温、酸素などの状態も指定できます。最初からすべての画面を設計する必要はありません。

ゲームを作る
サバイバルゲームの資源、クラフト、体力、空腹

時間とともに変わる脅威を作る

敵、嵐、暗闇、寒さ、狭まる安全地帯、時間制限のあるイベントなどを追加できます。昼夜によって視界や資源の入手しやすさ、敵の行動がどう変わるかも決められます。

遊べるゲームを作る
サバイバルゲームに登場する敵と昼夜の変化

遊んで、チャットで調整する

実際に遊んで、簡単すぎる、進行が遅い、理不尽に感じるところを探しましょう。「空腹になる速度を下げる」「資源の配置を変える」「敵を強くする」など、直したい点を具体的に伝えられます。

アイデアを試す
チャットでサバイバルゲームの難易度を調整

SoonLabでサバイバルゲームを作る方法

最初から詳細な企画書は必要ありません。生き残るための基本的な流れを決め、遊べる形にして、試すたびに次の修正を考えましょう。

ステップ1:サバイバルゲームの内容を説明

Step1.生き残るための流れを決める

何を集め、どんな危険を避け、資源をどう使い、何を達成したらクリアなのかを決めます。初期版は、資源を集めて危険に備える一連の流れに絞りましょう。

ステップ2:サバイバルゲームを生成して試遊

Step2.生成したゲームを実際に遊ぶ

プロンプトを入力すると、SoonLabが遊べるゲームを生成します。ブラウザで操作感、資源の配置、体力などの表示、敵の動き、クラフトのルール、結末まで確かめましょう。

ステップ3:チャットでサバイバルゲームを改善

Step3.仕組みを一つずつ改善する

テストして気づいた点をSoonLabに伝えます。一度に調整する要素を1〜2個に絞り、変更後にもう一度プレイ。選択が分かりやすく、テンポよく遊べる形に近づけましょう。

サバイバルゲームを作る

コピーして使えるサバイバルゲームのプロンプト

プロンプトを選んでSoonLabに貼り付け、舞台や資源、危険、目標を自分好みに変えてみましょう。どの例も短いゲームとして試せるよう、基本的な流れを指定しています。

アイデアプロンプト難易度向いているテーマ見た目コピー
嵐の島で過ごす三夜嵐の後の孤島を舞台に、見下ろし視点のサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは体力と空腹に気を配りながら、木材、食料、金属を集めます。木材でたき火を作り、食料で空腹を回復し、金属で救助用の無線機を修理できます。海岸、森、放棄されたキャンプ、岩場を用意し、それぞれ入手できる資源と危険を変えてください。夜には敵対的な生き物が現れます。3日目の夜が終わる前に無線機を修理できればクリア、体力がゼロになれば失敗です。キーボードとタッチ操作、小さなインベントリ、見やすい状態表示、リスタートボタンを付けてください。初級資源と時間の管理見下ろし視点のスタイライズされた3D
凍てつく谷からの救難信号凍った谷を探索するサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは木材を集めて火を絶やさず、3軒の無人の小屋から無線機の部品を探します。夜や吹雪の間は体温が早く下がります。持ち物の数に上限を設け、体温と体力を見やすく表示してください。危険な野生動物を少数配置し、無線塔を最終目的地にします。救助信号を送ればクリア、体温または体力がゼロになれば失敗です。中級探索と環境による危険雰囲気を重視した3D探索
最後の温室損傷した宇宙温室を舞台に、2Dサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは水とエネルギーセルを集め、3台の生命維持装置を修理し、警備ドローンを避けます。酸素は時間とともに減少します。装置を修理すると酸素の減少が遅くなりますが、扉や道具にも必要なエネルギーを消費します。分かりやすい操作方法、酸素メーター、2枠のインベントリ、クラフトのレシピ1つ、クリア・失敗条件、リスタート機能を付けてください。中級資源の使い道を選ぶゲーム2DのSFサバイバル
このプロンプトで作る

試遊しながらサバイバルゲームを仕上げよう

SoonLabでは、追加の指示で生成したゲームを修正できます。直したい点を一つ伝え、同じ場面を再びプレイ。生き残るための選択が分かりやすく、もう一度遊びたくなるまで調整しましょう。

追加で伝えられる修正指示

  • 開始から1分間は、空腹になる速度を遅くしてください。
  • 貴重な金属を開始地点のシェルターから離れた場所に配置してください。
  • 2日目の夜から、より強い敵を登場させてください。
  • 木材と布から、たいまつを作れるようにしてください。
  • 体温が危険な状態になる前に警告を表示してください。
  • マップを小さくし、各エリアを見分けやすくしてください。
  • 最も高い場所から救助地点が見えるようにしてください。
  • スマホ向けのタッチ操作と大きめのボタンを追加してください。

テストプレイで確認したいこと

  • 目標と操作方法を、迷わず理解できるか?
  • 資源集めが単純作業の繰り返しではなく、選択につながっているか?
  • クラフトした道具によって、できることが変わるか?
  • 敵や暗闇、悪天候に備える手段があるか?
  • 難しくなる理由をプレイヤーが理解できるか?
  • 生き残るのが簡単になった後も、プレイを続ける目的があるか?

サバイバルゲーム制作についてよくある質問

まず、限られた資源を集めて危険に備え、目標に向かう一連の流れを決めます。SoonLabにルールを文章で伝え、生成されたゲームをプレイしましょう。テストのたびに、直したい点を具体的に指示できます。

サバイバルのアイデアを、遊べるゲームに

資源、脅威、生き残るためのルール、目標を伝えましょう。SoonLabでゲームを生成し、遊んで確かめ、仕組みを調整して共有できます。

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