ハロウィンのお得な特典!いたずらなし、ご褒美だけ
ハロウィン特典!いたずらなし、ご褒美だけ
決済時にコード SLTOP10 を使うと全品10%OFF。お見逃しなく!👻
作りたいサバイバルゲームを文章で伝えると、SoonLabが遊べる初期版を生成します。資源集め、クラフト、敵、体力、空腹、昼夜の変化、達成目標などを指定。実際にプレイし、チャットで調整できます。

ゲームに必要な仕組みをSoonLabに伝えます。集められる資源、簡単なクラフト、持ち物の上限に加え、体力、空腹、気温、酸素などの状態も指定できます。最初からすべての画面を設計する必要はありません。
ゲームを作る
敵、嵐、暗闇、寒さ、狭まる安全地帯、時間制限のあるイベントなどを追加できます。昼夜によって視界や資源の入手しやすさ、敵の行動がどう変わるかも決められます。
遊べるゲームを作る
実際に遊んで、簡単すぎる、進行が遅い、理不尽に感じるところを探しましょう。「空腹になる速度を下げる」「資源の配置を変える」「敵を強くする」など、直したい点を具体的に伝えられます。
アイデアを試す
最初から詳細な企画書は必要ありません。生き残るための基本的な流れを決め、遊べる形にして、試すたびに次の修正を考えましょう。

何を集め、どんな危険を避け、資源をどう使い、何を達成したらクリアなのかを決めます。初期版は、資源を集めて危険に備える一連の流れに絞りましょう。

プロンプトを入力すると、SoonLabが遊べるゲームを生成します。ブラウザで操作感、資源の配置、体力などの表示、敵の動き、クラフトのルール、結末まで確かめましょう。

テストして気づいた点をSoonLabに伝えます。一度に調整する要素を1〜2個に絞り、変更後にもう一度プレイ。選択が分かりやすく、テンポよく遊べる形に近づけましょう。
プロンプトを選んでSoonLabに貼り付け、舞台や資源、危険、目標を自分好みに変えてみましょう。どの例も短いゲームとして試せるよう、基本的な流れを指定しています。
| アイデア | プロンプト | 難易度 | 向いているテーマ | 見た目 | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
| 嵐の島で過ごす三夜 | 嵐の後の孤島を舞台に、見下ろし視点のサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは体力と空腹に気を配りながら、木材、食料、金属を集めます。木材でたき火を作り、食料で空腹を回復し、金属で救助用の無線機を修理できます。海岸、森、放棄されたキャンプ、岩場を用意し、それぞれ入手できる資源と危険を変えてください。夜には敵対的な生き物が現れます。3日目の夜が終わる前に無線機を修理できればクリア、体力がゼロになれば失敗です。キーボードとタッチ操作、小さなインベントリ、見やすい状態表示、リスタートボタンを付けてください。 | 初級 | 資源と時間の管理 | 見下ろし視点のスタイライズされた3D | |
| 凍てつく谷からの救難信号 | 凍った谷を探索するサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは木材を集めて火を絶やさず、3軒の無人の小屋から無線機の部品を探します。夜や吹雪の間は体温が早く下がります。持ち物の数に上限を設け、体温と体力を見やすく表示してください。危険な野生動物を少数配置し、無線塔を最終目的地にします。救助信号を送ればクリア、体温または体力がゼロになれば失敗です。 | 中級 | 探索と環境による危険 | 雰囲気を重視した3D探索 | |
| 最後の温室 | 損傷した宇宙温室を舞台に、2Dサバイバルゲームを作ってください。プレイヤーは水とエネルギーセルを集め、3台の生命維持装置を修理し、警備ドローンを避けます。酸素は時間とともに減少します。装置を修理すると酸素の減少が遅くなりますが、扉や道具にも必要なエネルギーを消費します。分かりやすい操作方法、酸素メーター、2枠のインベントリ、クラフトのレシピ1つ、クリア・失敗条件、リスタート機能を付けてください。 | 中級 | 資源の使い道を選ぶゲーム | 2DのSFサバイバル |
SoonLabでは、追加の指示で生成したゲームを修正できます。直したい点を一つ伝え、同じ場面を再びプレイ。生き残るための選択が分かりやすく、もう一度遊びたくなるまで調整しましょう。
まず、限られた資源を集めて危険に備え、目標に向かう一連の流れを決めます。SoonLabにルールを文章で伝え、生成されたゲームをプレイしましょう。テストのたびに、直したい点を具体的に指示できます。