
AIシューティングゲーム作成ツール: オンラインでシューティングゲームを制作
作りたいゲームの内容を文章で伝えるだけで、遊べるシューティングゲームをAIが生成。視点、移動、照準、武器、敵、クリア条件、ビジュアルを指定し、ブラウザ上でテスト、調整、公開、共有、ダウンロードできます。コーディングは不要です。
ゲーム制作の参考ソース
SoonLabで作られたシューティングゲーム
FPS、ゾンビサバイバル、アリーナ、宇宙、ウェーブ制など、SoonLabで制作されたシューティングゲームをプレイできます。視点や照準操作、武器、敵、スコア、難易度を比べながら、自分のゲームのアイデアを固めましょう。


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Shooting Game
ゲームをプレイAIシューティングゲーム作成ツールとは?
AIシューティングゲーム作成ツールは、文章で伝えたアイデアを遊べるゲームに変換するツールです。オブジェクトを一つずつ配置したり、武器、敵、当たり判定、スコアのコードを書いたりする代わりに、視点、移動、照準、攻撃、敵、進行、エンディングを普段の言葉で指定できます。 SoonLabがブラウザでプレイできる初期版を生成するため、すぐにテストして改善できます。見下ろし型アリーナ、ツインスティックシューター、宇宙シューティング、ウェーブ制サバイバル、的当て、コンパクトなFPSなどのプロトタイプ制作に適しています。
シューティングゲームを作る
SoonLabがシューティングゲーム制作に適している理由
文章から戦闘システムを生成
プレイヤーの移動、照準、射撃、ダメージ、敵の倒し方、勝利条件を文章で指定できます。SoonLabが一連のルールを遊べるゲームに変換するため、企画書や静止画だけで終わらず、実際の戦闘の流れを試せます。

照準、ダメージ、難易度をテスト
ブラウザで1ラウンドを通してプレイし、移動、照準、弾速、当たり判定、ダメージ、敵の動き、スコア、勝敗条件、リスタートを確認できます。武器や敵、ステージを増やす前に、基本システムの問題を見つけられます。

仕組みを一つずつ調整
追加のプロンプトで連射速度、リロード時間、敵の速さ、体力、弾薬、操作、ヒット演出、効果音、難易度を調整できます。変更するたびにプレイして確認し、完成したら公開、共有、またはHTML形式でダウンロードできます。

作成できるシューティングゲームの種類
見下ろし型シューティング
上空から戦場を見渡し、アリーナを移動しながら全方向に照準を合わせ、敵の攻撃を避けて強化アイテムを集めるゲームを作れます。移動、敵、弾の位置関係が分かりやすいため、初めての制作にも適した形式です。
見下ろし型ゲームを作る
ツインスティックシューター
移動と照準を別々に操作するツインスティックシューターを制作できます。敵のウェーブ、回復アイテム、武器強化、スコア倍率、ボスを追加し、動き続けて敵を倒す明確なゲームサイクルを作れます。
ツインスティックゲームを作る
宇宙シューティング
自機、敵編隊、隕石、レーザー、シールド、パワーアップ、ステージ、ボス戦を備えた宇宙シューティングを作れます。縦スクロール、横スクロール、固定画面から形式を選び、敵の攻撃を見切れる配置に調整できます。
宇宙シューティングを作る
アリーナシューター
移動、武器操作、敵からの圧力、スコアを中心にしたコンパクトなアリーナシューターを制作できます。マップを増やす前に、アリーナの構造、出現ルール、アイテム、制限時間、撃破目標、リスタートの流れを設定しましょう。
アリーナシューターを作る
弾幕シューティング
大量の弾、見やすい攻撃パターン、小さな当たり判定、予告演出、パワーアップ、複数フェーズのボスを備えた弾幕シューティングを設計できます。まずは2~3種類の弾幕を作り、必ず回避できるルートがあるか確認しましょう。
弾幕シューティングを作る
横スクロールシューティング
画面が横方向に進み、障害物を避けながら敵を撃つ横スクロールシューティングを作れます。敵編隊、チェックポイント、武器強化、背景の変化、ステージ最後のボスなども追加できます。
横スクロールゲームを作る
ゾンビ・ウェーブ制サバイバル
ゾンビなどの敵がウェーブごとに速く、強く、多くなるアリーナ防衛ゲームを作れます。ウェーブ間の休憩、強化の選択、限られた回復手段、ウェーブ表示、サバイバル目標を加えると進行が分かりやすくなります。
ゾンビシューターを作る
FPS・3Dシューティングのプロトタイプ
WASD移動、マウス視点、1~2種類の武器、シンプルな敵、遮蔽物、体力、弾薬、1つのミッションを備えた小規模なFPSを試作できます。広大なマップ、高度な敵AI、オンラインマルチプレイには、より本格的な開発が必要です。
FPSを試作する
AIでシューティングゲームを作る方法
シューティングゲームを効率よく作るコツは、まず1回分の戦闘を完成させることです。移動、照準、ダメージ、リスタートが正しく機能してから、武器、敵、ステージ、演出、成長要素を追加しましょう。

ステップ1視点と基本の戦闘サイクルを決める
一人称、見下ろし、横スクロール、固定画面から視点を選びます。次に、移動、照準、射撃、ダメージ、敵の倒し方、クリア条件を決めましょう。最初は武器1種類、敵1種類、短いステージまたは1ラウンドに絞るのがおすすめです。

ステップ2生成して1ラウンドをプレイする
プロンプトを入力して初期版を生成し、最初から最後までプレイします。移動、照準、射撃、衝突、当たり判定、ダメージ、スコア、敵の動き、勝敗条件、ページを更新せずにリスタートできるかを確認しましょう。

ステップ3操作感、難易度、演出を調整する
「リロード時間を短くする」「敵の弾を遅くする」「命中時にフラッシュを表示する」など、変更点を一つずつ指示します。調整のたびにテストし、戦闘が分かりやすく公平になったら、ゲームを公開、リンク共有、またはHTML形式でダウンロードできます。
ゲームタイプ別シューティングプロンプト
使いやすいシューティングゲーム用プロンプトには、テーマだけでなく、視点、移動、照準、武器、敵、進行、演出、難易度、勝敗条件、リスタート方法まで含めます。アイデアに近い例を選び、動作ルールを残したまま舞台や仕組みを変更してみましょう。
| アイデア | プロンプト | 難易度 | おすすめの用途 | スタイル | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
| Neon Swarm Arena | 見下ろし型のネオンアリーナシューティングを作成してください。プレイヤーはWASDで移動し、マウスで照準を合わせます。敵は画面の端から出現し、ウェーブごとに強くなります。3種類の敵、回復アイテム、連射と拡散ショットの強化、スコア倍率、分かりやすい命中演出、8ウェーブ後のボスを追加してください。ボスを倒すと勝利、体力がゼロになると敗北です。 | 初級 | アリーナシューター | ネオンアーケード | |
| Starshield Patrol | 矢印キーで自機を動かし、Spaceキーで射撃する宇宙シューティングを作成してください。敵機、隕石、3つの残機、シールドと武器のパワーアップ、コンボスコア、5つの短いステージ、攻撃パターンを見切りやすいボスを追加してください。開始前に操作方法を表示し、リスタートボタンも用意してください。 | 初級 | 宇宙シューティング | カラフルなSF | |
| Quickdraw Targets | スマートフォンでも遊べる的当てゲームを作成してください。的はさまざまな位置に現れ、短時間で消えます。タップまたはクリックで的を撃つと得点が入ります。60秒の制限時間、命中率、コンボボーナス、ミス時の減点、3種類の的、最終ランク、もう一度遊ぶボタンを追加してください。 | 初級 | 反応速度ゲーム | シンプルなアーケード | |
| Outpost Zero | 小さな異星基地を舞台にしたシンプルなFPSを作成してください。WASDで移動、マウスで視点操作、クリックで射撃、Rでリロードします。3種類の敵、遮蔽物、回復アイテム、限られた弾薬、分かりやすいダメージ演出を追加してください。5分以内に3つの制御パネルを起動して出口へ向かうミッションにします。 | 中級 | FPSプロトタイプ | ローポリSF | |
| Twin Core | 円形のリアクタールームを舞台にしたツインスティックシューターを作成してください。WASDで移動し、マウスで独立して照準と射撃を行います。突進する敵、周囲を回る敵、遠距離から撃つ敵を追加してください。さらにダッシュ用エネルギー、回復アイテム、3種類の武器強化、コンボメーター、6ウェーブ後のボスを実装します。危険な攻撃の前には明確な予告を表示し、敗北後すぐに再挑戦できるようにしてください。 | 中級 | ツインスティックシューター | レトロフューチャー | |
| Crimson Pattern | 当たり判定が小さく見える縦スクロール弾幕シューティングを作成してください。矢印キーで移動、Zキー長押しで射撃、Xキーで使用回数が限られた画面全体への攻撃を行います。3種類の見切りやすい弾幕、スコアアイテム、低速移動できる集中モード、2つのステージ、3段階の攻撃を持つボスを追加してください。すべての弾幕に公平な回避ルートを用意します。 | 中級 | 弾幕シューティング | アニメ風弾幕 | |
| Roadside Rescue | 道路沿いのガソリンスタンドを舞台にした見下ろし型ゾンビサバイバルを作成してください。WASDで移動、マウスで照準、Rでリロードします。4種類のゾンビ、10ウェーブ、限られた弾薬、修理できるバリケード、回復キット、ウェーブ間で選べる3種類の強化、分かりやすい命中演出を追加してください。最後のウェーブを終えると救助車両が到着します。 | 初級 | ゾンビシューター | カートゥーンゾンビ | |
| Skyline Pursuit | 未来都市を小型機で進む横スクロールシューティングを作成してください。矢印キーで移動し、Spaceキーで射撃します。敵編隊、地上砲台、破壊できる障害物、武器のパワーアップ、チェックポイント、変化する背景、ノーダメージボーナス、ステージ最後のボスを追加してください。 | 初級 | 横スクロールシューティング | ピクセルアートSF |
シューティングゲーム作成に関するよくある質問
まずは視点を一つ選び、武器1種類、敵1種類、明確な目標を設定します。移動、照準、射撃、ダメージ、体力または残機、勝利、敗北、リスタートの条件を決めましょう。1ラウンドを最後まで遊べる状態にしてから、武器、ステージ、演出、成長要素を追加します。
オリジナルのシューティングゲームを作ろう
作りたいシューティングゲームの視点、操作、武器、敵、難易度、目標を文章で伝えてください。SoonLabがルールを遊べるブラウザゲームに変換します。生成後はテスト、調整、公開、共有、ダウンロードが可能です。
シューティングゲームを作る