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ゲームプロトタイプ作成AI: ゲームのアイデアを遊べる試作版に

コアメカニクス、操作方法、ゴール、ビジュアルなどをプロンプトで伝えるだけ。SoonLabがアイデアを、テスト・編集できる2Dまたは3Dゲームプロトタイプに変換します。プログラミングは必要ありません。

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作成するたびにモデルの開始価格分のポイントが事前に差し引かれます。(実際に差し引かれるポイントは生成の難易度により異なります)

ゲームのアイデアと開発に役立つサービス

SoonLabで作られたゲームプロトタイプ

これらのゲームデモでは、移動、バトル、照準、難易度、アップグレード、ステージ進行など、アイデアの重要な部分をプロトタイプで検証しています。実際にプレイして良い点を見つけ、自分の試作版に生かしましょう。

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ゲームプロトタイプを作る

AIでゲームプロトタイプを作る方法

役立つプロトタイプは、完成したゲームである必要はありません。本格的な開発に時間をかける前に、重要なアイデアを検証できる遊びの流れが一つあれば十分です。

ゲームプロトタイプで検証する課題を決める

ステップ1検証したいことを一つ決める

最初に、答えを出したい問いを一つ決めます。移動は楽しいか、操作は直感的か、パズルのルールは伝わるかなど、確認したいことを明確にしましょう。コアメカニクス、プレイヤーの行動、ゴール、課題、クリア条件と失敗条件を整理します。

AIでゲームプロトタイプを生成してプレイ

ステップ2最初の試作版を生成してプレイ

SoonLabにアイデアを入力し、AIとのチャットで重要な条件を確認します。SoonLabがブラウザで遊べる2Dまたは3Dゲームを生成したら、新しい仕組みやビジュアルを追加する前に、中心となるアクションをテストしましょう。

遊べるゲームプロトタイプをテストして改善

ステップ3改善して共有・ダウンロード

ほかの人がプレイする様子を観察し、迷った場所、退屈した部分、納得できなかった点を記録します。プロンプトを使い、一度に1~2か所ずつ変更しましょう。目的を満たすゲームデモになったら、共有またはダウンロードできます。

ゲームプロトタイプを作る

ゲームプロトタイプで検証すべきこと

コアメカニクス

ジャンプ、射撃、建築、運転、マッチング、会話の選択など、プレイヤーが最も頻繁に行うアクションを検証します。同じ操作を何度か繰り返しても面白さが続くか確認できるプロトタイプを作りましょう。

ゲームの仕組みを試す
コアメカニクスを検証するゲームプロトタイプ

操作方法と移動

移動、照準、ジャンプ、オブジェクトの操作、カメラ制御を無理なく行えるか確認します。複数の能力、武器、移動方法を追加する前に、一つの操作システムをテストしましょう。

ゲーム操作を試す
操作方法とプレイヤーの移動を検証するゲームプロトタイプ

コアゲームループ

アクション、結果のフィードバック、報酬、次の判断へ続く短い流れを作ります。たとえば、資源を集める、敵のウェーブを生き残る、アップグレードを選ぶ、次のウェーブへ進むという流れです。プレイヤーが続けたくなる理由を用意しましょう。

コアゲームループを作る
繰り返し遊べるゲームループを検証するプロトタイプ

ルールの分かりやすさ

プレイヤーがゴール、ルール、危険な要素、操作結果を理解できるか確認します。パズル、ストラテジー、カード、シミュレーションゲームでは特に重要です。すべてを説明する前に、まずプロトタイプをプレイしてもらいましょう。

ゲームルールを試す
ルールとフィードバックを検証するパズルゲームの試作版

難易度とフィードバック

成功または失敗した理由を、プレイヤーが理解できるか確認します。視覚と音による明確な反応、見分けやすい攻撃、段階的な難易度を用意しましょう。理由の分からない失敗ではなく、判断が必要になる難しさを目指します。

ゲームの難易度を試す
難易度とプレイヤーへのフィードバックを検証するゲームプロトタイプ

3Dカメラとステージの広さ

3Dゲームのプロトタイプでは、移動、カメラ操作、当たり判定、経路の分かりやすさを確認できる小さな空間から始めます。コンパクトなステージなら、大きなワールドを作る前にカメラの問題を見つけられます。

3Dプロトタイプを作る
カメラとステージ規模を検証する3Dゲームプロトタイプ

ゲームプロトタイプをテスト・改善する方法

プロトタイプの価値は、ゲームについて早い段階で学べることにあります。プレイヤーの行動を観察し、具体的な質問を行い、変更点を絞って検証し、本格開発へ進むべきか判断しましょう。

説明する前にプレイを観察する

  • 操作方法は伝えても、始める前にすべての攻略法や正解を説明しないようにします。
  • プレイヤーが止まった場所、間違えた場所、同じ操作を繰り返した場所を観察します。
  • 全員が同じ説明を必要とする場合は、チュートリアル、操作、ステージ設計、フィードバックを改善しましょう。

役立つ感想を得られる質問をする

  • 何がゴールだと思ったか、どの操作が最も楽しかったかを聞きましょう。
  • 迷った部分、退屈した部分、不公平だと感じた部分を確認します。
  • 単にゲームが好きだったかを尋ねるだけではなく、具体的な質問で改善につながる回答を集めましょう。

一度に変更する項目を絞る

  • 移動速度、攻撃範囲、カメラとの距離、敵の攻撃タイミングなど、重要な項目を一つ調整します。
  • 新しいバージョンをプレイし、変更前の結果と比較しましょう。
  • 操作、ルール、ステージ、アート、難易度を同時に変更すると、何が改善につながったのか判断しにくくなります。

試作を終了するタイミングを決める

  • 最初に設定した検証課題への答えが得られたら、そのプロトタイプの役割は完了です。
  • プレイヤーがゲームループを理解し、もう一度遊びたいと感じるなら、本格的な開発へ進めます。
  • 何度か目的を絞ってテストしても中心となる仕組みが機能しない場合は、アイデアを変更するか見送る判断も必要です。

ゲームプロトタイプ作成についてよくある質問

ゲームプロトタイプ作成ツールは、ゲームのアイデアを初期のプレイ可能な形にするためのツールです。本格開発を始める前に、ゲームの仕組み、操作方法、ゲームループ、ステージ構成、技術的なアイデアを検証できます。SoonLabでは、文章で入力した内容から、テストと改善ができる2D・3Dブラウザゲームを生成します。

最初のゲームプロトタイプを作ってみよう

一つの仕組み、一つのゴール、確認したい一つの問いから始めましょう。SoonLabなら、アイデアを遊べる2D・3Dプロトタイプに変え、本格開発へ進む前にゲームデモとして検証できます。

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