
AIアーケードゲーム作成ツール
アイデアを文章で伝えるだけで、ブラウザで遊べるアーケードゲームを作成できます。操作方法、スコアのルール、敵、パワーアップ、難易度の上がり方を指定すると、SoonLabがプレイして改善できるゲームを生成します。コーディングは不要です。
アーケードゲームの参考ソース
SoonLabで作られたアーケードゲーム
SoonLabで作られたブラウザゲームをプレイできます。操作方法、スコアシステム、チャレンジ、ビジュアル、繰り返し遊びたくなる仕組みを比べながら、オリジナルゲームのアイデアを見つけましょう。


Crush Path
ゲームをプレイ
Crossroad
ゲームをプレイ
Stunt Bike
ゲームをプレイ
Dungeon Trigger
ゲームをプレイ
Overload Horizon
ゲームをプレイコードを書かずにアーケードゲームを作成
シンプルなアイデアから、ブラウザで遊べるゲームを作成できます。敵を撃つ、障害物を避ける、時間内にゴールする、同じアイテムをそろえる、攻撃を当てるなど、中心となるアクションを一つ決めましょう。操作、目標、スコア、ゲームオーバーの条件を指定すると、SoonLabがゲームを生成します。プレイ後は追加の指示で改善できます。
アーケードゲームを作る
アーケードゲームの基本システムを設計
中心となるアクションを一つ決める
射撃、回避、ジャンプ、レース、格闘、タップ、マッチなど、プレイヤーが繰り返すアクションを決めます。操作はシンプルで反応のよいものにしましょう。成功したときに映像や音で明確な反応を返すと、プレイヤーが状況を理解しやすくなります。

スコア、残機、ゲームオーバーを設定
1回のプレイに明確な目標を設けます。敵の撃破、アイテムの収集、チェックポイントの通過、正確な操作などで得点が入るようにしましょう。残機、体力、制限時間を加えると緊張感が生まれます。時間切れ、体力ゼロ、残機を失ったときにゲームを終了させます。

難易度を少しずつ上げる
プレイヤーが操作を覚える時間を用意してから、少しずつ難しくします。敵の高速化、障害物の増加、反応時間の短縮、新しい攻撃パターン、難しいウェーブでプレッシャーを高めましょう。一度に変更する要素を1~2個に絞ると、理不尽さを感じにくくなります。

コンボやパワーアップで繰り返し遊べる設計に
ハイスコア、コンボ、スコア倍率、パワーアップ、ボーナスラウンド、敵のウェーブ、ボス戦を加え、もう一度挑戦する理由を作ります。報酬は中心となる遊びに合わせましょう。レースならスピードブースト、シューティングなら連射強化が効果的です。

作りたいアーケードゲームの種類を選ぶ
アーケードシューティング
照準、移動、サバイバルを中心としたテンポの速いゲームを作れます。見下ろし型の宇宙シューティング、ツインスティックサバイバル、固定画面バトル、横・縦スクロールの飛行機ゲームなどに対応できます。敵のウェーブ、武器強化、残機、コンボスコア、攻撃パターンが変化するボスを追加しましょう。
シューティングを作る
アーケードレース
チェックポイント、ラップタイム、交通量、走行距離を中心としたスピード感のあるレースゲームを作れます。操作と目標をシンプルにし、すぐに走り始められるようにしましょう。ブースト、ライバル車、ドリフトボーナス、ニアミス得点、徐々に上がる速度も追加できます。
レースゲームを作る
アーケード格闘ゲーム
通常攻撃、ガード、ノックバック、必殺技、体力ゲージ、制限時間を備えた短い対戦を設計できます。対戦相手ごとに異なる攻撃パターンを設定し、命中演出やダメージ表示を分かりやすくすると、プレイヤーがタイミングを学びやすくなります。
格闘ゲームを作る
アーケード音楽ゲーム
音楽に合わせてキーを押す、ターゲットをタップする、障害物を避ける、表示されたパターンを再現するゲームを作れます。入力結果をPerfect、Good、Missで表示し、連続成功にはコンボとスコア倍率を付けます。ゲームが進むにつれて入力パターンを速くしましょう。
音楽ゲームを作る
アーケードパズル
分かりやすいパズルのルールに、時間やスペースの制限を組み合わせます。同じ形をそろえる、ブロックを消す、アイテムを分類する、経路を回転させる、変化するマス目を解くゲームを作れます。ピースの高速化、特殊ブロック、連鎖、徐々に埋まる盤面で難易度を上げましょう。
パズルゲームを作る
レトロ風アーケードゲーム
ドット絵風のグラフィック、シンプルな操作、短いラウンド、限られた残機、スコアによる進行を備えたオリジナルゲームを作れます。すぐに再挑戦できる仕組みと徐々に上がる難易度を加え、自分で考えたキャラクター、音楽、ステージで往年のアーケードゲームらしい感覚を表現しましょう。
レトロゲームを作る
AIでアーケードゲームを作る方法
ゲームの内容を文章で入力し、1ラウンドを通してテストし、重要な仕組みを調整するだけ。3つのステップで遊べるアーケードゲームを作成できます。

ステップ1ゲームの内容を具体的に入力
ゲームの種類、プレイヤーのアクション、操作方法、目標、スコア、ゲームオーバー、難易度の上がり方、ビジュアルを説明します。最初のバージョンは小さくまとめましょう。複数のアイデアを詰め込むより、一つのゲームサイクルに絞った方がテストしやすくなります。

ステップ2生成して1ラウンドをプレイ
SoonLabにプロンプトを入力し、ブラウザで遊べるゲームを生成します。少なくとも1ラウンドを最後までプレイしましょう。操作の反応、目標の分かりやすさ、スコアの更新、難易度、勝敗後に簡単に再挑戦できるかを確認します。

ステップ3調整して公開・共有
追加のプロンプトを使い、一度に一つの仕組みを改善します。移動、敵の速度、スコア、コンボ、パワーアップ、演出、スマートフォン操作、ボスの難易度を調整できます。大きな変更の後は必ずプレイし、基本の流れが分かりやすく楽しくなったら公開して共有しましょう。
コピーして使えるアーケードゲームプロンプト
使いやすいプロンプトには、プレイヤーのアクション、目標、操作、スコア、失敗条件、難易度の変化、ビジュアルを含めます。アイデアに近い例をコピーし、仕組み、テーマ、アートスタイルを変更してオリジナルゲームを作りましょう。
| アイデア | プロンプト | 難易度 | おすすめの用途 | スタイル | コピー |
|---|---|---|---|---|---|
| Neon Star Defender | プレイヤーがWASDで移動し、マウスで照準を合わせるネオン風の宇宙シューティングを作成してください。5つの敵ウェーブ、3つの残機、武器のパワーアップ、コンボ倍率、表示されるスコア、3種類の攻撃パターンを持つ宇宙船ボスを追加してください。ウェーブごとに敵を速くし、ゲームオーバー後すぐに再挑戦できるようにしてください。 | 初級 | アーケードシューティング | ネオンSF | |
| Midnight Drift Circuit | ネオンに輝く都市のコースを舞台にした見下ろし型アーケードレースを作成してください。制限時間は60秒で、チェックポイントを通るたびに時間を追加します。ニアミス、きれいなドリフト、チェックポイントの連続通過にボーナス得点を付けてください。ライバル車、ブースト、最終スコア、リスタートボタンも追加してください。 | 中級 | アーケードレース | ネオンシティ | |
| Robot Ring Clash | ロボット同士が1対1で戦う格闘ゲームを作成してください。弱攻撃、強攻撃、ガード、ノックバック、体力ゲージ、必殺技ゲージ、90秒の制限時間、3ラウンド中2本先取のルールを追加してください。ラウンドが進むごとにコンピューターの相手を積極的にしてください。 | 中級 | アーケード格闘ゲーム | カートゥーンSF | |
| Pulse Beat Rush | 上からノーツが流れてくる4キーの音楽ゲームを作成してください。入力をPerfect、Good、Missで判定します。連続成功するとスコア倍率が上がり、ミスするとリセットされるようにしてください。進行状況バー、最終的な正確率、もう一度プレイするボタンも追加してください。 | 初級 | アーケード音楽ゲーム | カラフルなエレクトロ | |
| Energy Cell Chain | 同じ色のエネルギーセルを3つつなげるテンポの速いパズルゲームを作成してください。90秒の制限時間、連鎖ボーナス、特殊ブロック、表示されるスコアを追加し、時間とともにセルの出現速度を上げてください。盤面が埋まったらゲーム終了とし、リスタートボタンを表示してください。 | 初級 | アーケードパズル | 明るい近未来 | |
| Crystal Keep Defense | 小さな魔法使いがモンスターの群れから4つのクリスタルを守る、レトロなドット絵アーケードゲームを作成してください。3つの残機、収集できる魔法、スコアボーナス、ウェーブごとに強くなる敵、ハイスコアシステム、すぐに再挑戦できるボタンを追加してください。 | 初級 | レトロアーケードゲーム | レトロなドット絵 |
アーケードゲーム用プロンプトの書き方
基本アクション、操作、スコア、失敗条件、難易度、プレイヤーへのフィードバックを具体的に伝えると、遊びやすい初期版を生成しやすくなります。
伝わりやすいプロンプトのポイント
- 射撃、回避、レース、格闘、ジャンプ、マッチ、タップなど、中心となるアクションを明記する。
- 目標、スコア、ゲームオーバー、リスタートの流れを決める。
- 速度、敵、障害物、反応時間によって難易度をどう上げるか説明する。
- キーボード、マウス、タッチなどの操作方法とビジュアルを指定する。
避けたいプロンプトの失敗例
- 最初のバージョンに関係のない仕組みを詰め込みすぎる。
- 操作、スコア、ゲームオーバーの条件を曖昧にする。
- 予告や立て直す時間を与えずに難易度を上げる。
- 遊び方を変えずに装飾だけを増やす。
- ハイスコア、コンボ、ボーナス、高難度ラウンドなどの再挑戦要素を入れ忘れる。
アーケードゲーム作成に関するよくある質問
アーケードゲーム作成ツールとは、シンプルな操作、短いラウンド、スコアを中心としたテンポの速いゲームを制作するツールです。ツールによって、プログラミング、ビジュアルスクリプト、ブロック、テンプレート、自然言語のプロンプトなど、作り方が異なります。
オンラインでアーケードゲームを作ろう
プレイヤーのアクション、目標、スコアルール、失敗条件を一つずつ決めるところから始めましょう。SoonLabで遊べるゲームを生成し、基本の流れをテストしながら、仕組みを一つずつ改善できます。
アーケードゲームを作る