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AIアクションゲーム作成ツール: オリジナルゲームをオンラインで作成

バトル、ジャンプアクション、サバイバルのアイデアを、遊べる2D・3Dアクションゲームに。SoonLabに内容を伝え、操作感を試しながらチャットで調整できます。プログラミングは不要です。

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作成するたびにモデルの開始価格分のポイントが事前に差し引かれます。(実際に差し引かれるポイントは生成の難易度により異なります)

ゲームやクリエイターコミュニティからアイデアを

SoonLabで作られたアクションゲームを試遊

剣のコンボや回避ならEternal Shadow Blade、障害物への挑戦ならStickman Boost、3DアリーナシューティングならPistol Colosseum。実際に遊びながら、SoonLabで作りたいゲームのヒントを見つけられます。

アクションゲームをもっと見る
アクションゲームを作る

SoonLabで作れるアクションゲーム

見下ろし型バトル

剣を振り、攻撃をかわし、四方から来る敵と戦うアリーナを作れます。攻撃やダメージのルールをSoonLabに伝え、実際に遊んで戦闘のテンポを確かめましょう。

バトルゲームを作る
AIで作る見下ろし型アクションゲーム

横スクロールアクション

ジャンプと戦闘を組み合わせた屋上からの脱出やダンジョン攻略を作れます。足場の間隔、敵、攻撃、チェックポイントを指定し、チャットでジャンプの高さや攻撃範囲を調整できます。

横スクロールアクションを作る
AIで作るジャンプと戦闘を組み合わせたアクションゲーム

アリーナサバイバル

敵がウェーブごとに現れ、ラウンド間で能力を強化するサバイバルゲームを作れます。生存目標や進行に伴う変化を決め、敵の出現頻度やパワーアップを試しながら展開を調整できます。

サバイバルゲームを作る
AIで作る敵のウェーブを生き抜くアリーナゲーム

シューティングアクション

オリジナルのアリーナ、敵、ミッションを使ったシューティングゲームを作れます。移動と照準の操作を指定して試遊し、弾速、ダメージ、遮蔽物を変更して戦闘のテンポを調整できます。

シューティングゲームを作る
AIで作るシューティングアクションゲーム

アクションRPGの試作

戦闘で能力を強化したり、新しいスキルを獲得したりするゲームを試作できます。キャラクター、攻撃、敵、報酬を指定し、世界を広げる前に遊べる戦闘シーンでアイデアを確かめられます。

アクションRPGを作る
AIで作るリアルタイム戦闘のアクションRPG

3Dアクション

神殿からの脱出や障害物コースを、遊べる3Dゲームにできます。視点、移動、トラップ、目標を指定し、ブラウザでルートを試しながらカメラや障害物の変更を依頼できます。

3Dアクションを作る
AIで作る3Dアクションゲーム

SoonLabでアクションのアイデアを形に

遊んでみたいバトルを、自分で作れます。SoonLabがアイデアをアクションゲームに変え、戦闘、敵、操作をチャットで調整できるようにします。

考えたバトルを実際に遊ぶ

  • 剣の一騎打ち、ボス戦、サバイバルアリーナを説明すると、SoonLabが遊べるブラウザゲームを生成します。
  • 移動、攻撃、敵、目標を指定し、考えたルールが組み合わさったときの面白さを確かめられます。
  • 戦闘のコードを書いたり、ゲームエンジンを設定したりせずに制作を始められます。

理想の戦闘テンポに調整

  • 素早い剣撃、重い一撃、タイミングを見極める回避など、好みのアクションを指定できます。
  • ヒット音、フラッシュ、ノックバックを依頼し、攻撃が当たったことを伝わりやすくできます。
  • 攻撃速度、範囲、攻撃後の硬直をチャットで変え、狙ったテンポに近づけられます。

戦いがいのある敵を作る

  • 追跡、突進、遠距離攻撃など、異なる行動をする敵で戦闘に変化をつけられます。
  • 攻撃の予兆や隙を加え、回避と反撃のタイミングを学べる戦闘にできます。
  • プレイヤーに挑戦してほしい内容に合わせて、ボス戦や敵のウェーブを設計できます。

作り直さずに改善を続ける

  • ゲームを遊び、気になった部分の変更をSoonLabに依頼できます。
  • 遅すぎるダッシュ、避けにくい敵の攻撃、短すぎるウェーブをチャットで調整できます。
  • SoonLabで公開し、プレイ用リンクを共有してほかの人にも遊んでもらえます。

AIでアクションゲームを作る方法

アイデアを伝え、最初のゲームを試遊し、チャットで自分らしい作品に仕上げます。

SoonLabにアクションゲームのアイデアを入力

ステップ1作りたいゲームを説明

プレイヤーの行動とクリア条件をSoonLabに伝えます。舞台や見た目を指定するか、下のプロンプトをコピーして始められます。

ゲームの内容を確認し、生成したアクションゲームを試遊

ステップ2内容を確認して試遊

内容を確認し、PC向け、スマートフォン向け、または両方を選びます。生成後はブラウザで移動、攻撃、難易度を試せます。

チャットでアクションゲームを調整して共有

ステップ3調整して共有

回避を速くする、敵を遅くするなどの変更を依頼します。更新を試したらSoonLabで公開し、プレイ用リンクを共有できます。

アクションゲームを作る

アクションゲーム制作のプロンプト例

プロンプトをSoonLabにコピーし、テーマやルールを変更して使えます。生成して試遊するためのアイデア例です。難易度は、各アイデアに含まれる制作内容の複雑さを示しています。

ゲームのアイデアプロンプト難易度ゲームの種類ビジュアルコピー
ネオンブレード・アリーナPC向けの2D見下ろし型バトルゲームを、ネオンのアリーナを舞台に作成してください。WASDで移動、Jで攻撃、Spaceで回避します。プレイヤーを追いかけ、攻撃前に一度停止する敵を1種類追加してください。プレイヤーの体力はハート3個にします。攻撃が当たるとフラッシュとノックバックが発生します。敵を10体倒すとクリアです。操作説明、ゲームオーバー画面、リスタートボタンを追加してください。初級見下ろし型アクションネオン調の見下ろし型SFアリーナ
ルーフトップ・ラッシュ街の屋上を舞台にしたPC向けの2D横スクロールアクションゲームを作成してください。矢印キーで移動、Spaceでジャンプ、Jで攻撃します。足場の隙間、巡回する敵2体、チェックポイント1か所がある短いルートを作ってください。体力はハート3個です。ヘリコプターに到達するとクリアです。操作説明と体力を表示し、クリア時とゲームオーバー時にリスタートできるようにしてください。初級横スクロールアクションカラフルなカートゥーン調の街
ラストライト前哨基地PCとスマートフォンに対応した、砂漠のアリーナを舞台にする2Dサバイバルゲームを作成してください。PCではWASD、スマートフォンではタッチ操作の仮想スティックで移動します。最も近い敵を自動で攻撃します。ゆっくり追跡する敵が3ウェーブ出現し、回復アイテムを配置してください。各ウェーブ後に移動速度か攻撃速度の強化を選べるようにします。3ウェーブを生き抜くとクリアです。体力とウェーブの進行を表示し、リスタートボタンを追加してください。中級アリーナサバイバル暗い色調で描く砂漠の前哨基地
時計仕掛けの守護者時計仕掛けの工房を舞台にした、PC向けの2D見下ろし型ボス戦を作成してください。WASDで移動、Jで攻撃、Spaceで回避します。ボスの攻撃は、なぎ払いと歯車の落下の2種類です。歯車が落ちる場所には予告の円を表示してください。各攻撃後に短い隙を設けます。プレイヤーとボスの体力を表示し、ボスを倒すとクリアにしてください。操作説明、ゲームオーバー画面、リスタートボタンを追加してください。中級ボス戦ゲーム手描き風のファンタジー工房
ドローン・ディストリクト小さなネオン街を舞台にした、PC向けの2D見下ろし型シューティングゲームを作成してください。WASDで移動し、マウスで照準を合わせ、クリックで射撃します。ドローンを1種類、遮蔽物、回復アイテムを追加してください。敵は射撃前に視覚的な予告を出します。端末3台を無効化し、出口に到達するとクリアです。体力と目標の進行状況を表示し、操作説明とリスタートボタンを追加してください。中級シューティングアクション見下ろし型のサイバーパンク都市
神殿からの脱出ジャングルの遺跡を舞台にした、PC向けの短い三人称3Dアクションゲームを作成してください。WASDで移動、マウスで視点を操作し、Spaceでジャンプします。分かりやすいルート、予告範囲を表示する転がる石のトラップ2個、チェックポイント1か所、遺物3個を配置してください。障害物の近くでもカメラを安定させます。遺物を集めて門に到達するとクリアです。操作説明と遺物の取得数を表示し、リスタートボタンを追加してください。中級3Dアクションデフォルメされた3Dジャングル遺跡
プロンプトを使って作る

アクションゲーム作成のよくある質問

SoonLabに、移動や攻撃の方法、登場する敵、クリア条件を普段の言葉で伝えます。遊べるブラウザゲームが生成されるので、コードを書かずにアイデアを試し、チャットで変更を依頼できます。

SoonLabでアクションゲームを作ろう

倒すべきボス、生き抜くアリーナ、脱出するルート。アイデアを伝えて、遊びながら変更し、共有できるゲームにしましょう。

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