
AI RPG 製作工具: 把故事世界變成遊戲
從一個點子開始,製作自己的角色扮演遊戲。描述主角、任務、對話、戰鬥與結局,SoonLab 就會生成可在瀏覽器遊玩的 RPG,讓你試玩、修改並分享。先從一段短篇冒險開始,不必寫程式。
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遊戲靈感來源
如何用 SoonLab 製作 RPG 遊戲
先設定一位主角、一個世界,以及一項明確的任務。SoonLab 會將描述轉成可玩的 RPG,讓你不必寫程式,也能修改並擴充遊戲。

步驟 1.描述你的 RPG 點子
告訴 SoonLab 玩家要操作誰、故事從哪裡開始,以及主要任務是什麼。也可以加入 NPC、對話選項、戰鬥、道具、技能與喜歡的視覺風格。

步驟 2.讓 SoonLab 生成遊戲
送出提示詞,讓 SoonLab 建立角色、場景、操作方式與遊戲規則。遊戲完成後,在瀏覽器中開啟,試著完成第一個任務。

步驟 3.試玩、修改,再擴充冒險
告訴 SoonLab 你想修改什麼。增加任務、設計新技能、調整戰鬥或改變結局,再試玩更新後的版本,一步步完善你的 RPG。
可直接複製的 RPG 製作提示詞
選擇並複製一段提示詞,開啟 SoonLab 製作自己的版本。每個範例都包含角色、任務、遊戲系統、進度規則與明確的結局。
| 遊戲點子 | 提示詞 | 難度 | 適合用途 | 風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三鐘之村 | 製作一款名為《三鐘之村》的俯視角奇幻 RPG。玩家是一位信差,必須在入夜前修復三座不再響起的鐘。加入一座村莊、三位 NPC、兩個隱藏線索、一間上鎖的地窖,以及一場對抗暗影精靈的回合制戰鬥。讓其中一個對話選擇決定最後一幕由誰協助玩家。顯示生命值、背包與目前任務。玩家找到線索、擊敗精靈並敲響全部三座鐘即可獲勝。加入鍵盤與觸控操作、失敗畫面及重新開始功能。 | 入門 | 劇情與對話選擇 | 像素奇幻 | |
| 水晶守護戰 | 製作一款名為《水晶守護戰》的戰術 RPG。玩家在小型格狀地圖上操作一位守護者,必須保護魔法水晶五個回合。加入普通攻擊、護盾技能、治療格、三波敵人,以及第三回合結束後的一次技能強化。顯示生命值、魔力值、水晶生命值與目前回合。水晶撐到最後即獲勝;主角或水晶生命值歸零即失敗。戰鬥前說明操作方式,並加入重新開始按鈕。 | 進階 | 回合制戰鬥 | 戰術奇幻 | |
| 星艦遺物任務 | 製作一款名為《星艦遺物任務》的科幻角色扮演遊戲。玩家是一位探索受損星艦的工程師,必須在氧氣耗盡前收集三塊遺物碎片。加入三間相連的房間、兩個 NPC 對話選項、一個維修謎題、一場無人機戰鬥,以及背包物品計數器。讓玩家解鎖維修技能後,才能開啟逃生路線。顯示目前目標、已收集的碎片、生命值與氧氣量。玩家帶著全部三塊碎片抵達逃生艙即獲勝。加入鍵盤與觸控操作、失敗畫面及重新開始功能。 | 進階 | 探索與任務 | 霓虹科幻 |
第一次製作 RPG 的設計建議
一款可玩的 RPG 不只有世界觀。給玩家明確的角色、選擇、挑戰與完成方式,先用一項小任務測試這些要素,再逐步擴充遊戲。
第一款 RPG 該放入哪些內容?
- 給玩家一項明確的目標,例如尋找失蹤村民或逃出地城。
- 從一個地點、幾位 NPC,以及一項能完整完成的任務開始。
- 讓每個對話選擇改變玩家取得的資訊、獎勵或接下來的行動。
- 顯示目前目標,以及需要追蹤的生命值、道具或回合數。
- 將戰鬥或謎題控制在一次試玩就能測試完的長度。
- 設計明確的勝利或失敗狀態,並讓玩家可以重新開始。
RPG 設計常見問題
- 與任務委託人對話後,目標沒有更新。
- 無法取得或使用通關所需的鑰匙與道具。
- 敵人過強,現有技能不足以取勝。
- 對話選項看似重要,卻沒有明顯影響。
- 玩家卡關後,既無法抵達結局,也無法重新開始。
- 角色、地點與系統過多,讓主要任務變得不清楚。
RPG 製作工具常見問題
這是用來製作角色扮演遊戲的工具,可建立角色、任務、對話、戰鬥、道具與角色成長系統。使用 SoonLab 時,你只需在提示詞中描述這些內容,不必逐一撰寫各系統的程式碼。










