
AI 恐怖遊戲製作工具: 在線上打造你的驚悚遊戲
SoonLab 能將恐怖點子變成可玩的網頁遊戲。描述場景、玩家目標、危險發生的規則,以及遊戲如何結束,AI 就會製作第一個版本。你可以直接試玩、修改,再分享給其他人,不用寫程式或安裝遊戲引擎。
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可以製作哪些恐怖遊戲?
3D 恐怖與逃脫遊戲
讓玩家探索陰暗走廊、收集關鍵物品,並逃離追來的敵人。先從小地圖和一個敵人開始,製作你的 3D 恐怖遊戲。替敵人設定明確規則,例如聽到聲音就靠近、拿走物品就醒來,或熄燈後移動得更快。
製作恐怖遊戲



如何用 SoonLab AI 製作恐怖遊戲
只說「做得恐怖一點」,還不足以定義好玩的遊戲。先說清楚玩家要做什麼、什麼會阻礙行動、危險會如何出現,以及遊戲如何結束。SoonLab 能將規則做成可玩的版本,讓你透過實際試玩判斷效果。

步驟 1.描述你的恐怖遊戲點子
說明玩家目標、威脅來源、危險預兆、操作方式,以及成功和失敗條件。第一款遊戲先保持簡單,專注在核心玩法。

步驟 2.不用寫程式,直接產生並試玩
SoonLab 會將描述變成可玩的恐怖遊戲。直接在瀏覽器測試目標、敵人行為、遊戲節奏與難度。

步驟 3.修改、發布並分享遊戲
可以要求物品更醒目、敵人速度更慢、警告音效更清楚,或關卡更短。完成後發布遊戲,分享給其他玩家。
可直接使用的恐怖遊戲提示詞
挑選並複製一段提示詞,到 SoonLab 產生遊戲。範例已包含目標、威脅、危險預兆與生存規則,可以作為第一個版本的起點。
| 遊戲點子 | 提示詞 | 難度 | 適合類型 | 風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 停電病房 | 製作一款以陰暗廢棄醫院為背景的生存恐怖遊戲。玩家必須避開怪物,修好三台發電機。每當發電機啟動,怪物就會醒來,並追蹤奔跑的聲音。加入手電筒電量顯示、躲藏處、警告音效、上鎖的門,以及最後的逃脫橋段。恢復供電並抵達出口即可獲勝。 | 中階 | 生存恐怖遊戲 | 陰暗醫院恐怖風格 | |
| 墓園電台 | 製作一款俯視角恐怖遊戲,讓玩家探索起霧的墓園並收集四個無線電訊號。每個訊號會揭露隱藏訊息的一部分,但也會讓附近的怪物移動得更快。加入有限的手電筒電量、遠處的腳步聲、暫時安全區,以及最後一路逃向墓園大門的追逐橋段。 | 入門 | 探索與追逐遊戲 | 像素恐怖風格 | |
| 公寓 09 | 製作一款以重複出現的公寓走廊為背景的異常偵測恐怖遊戲。玩家每回合都要觀察走廊、找出不尋常的變化,並選擇繼續前進或回頭。設定十個回合,最多容許三次失誤。加入細微的聲音線索、變化的房間,以及越來越令人不安的異常現象。 | 中階 | 觀察類遊戲 | 心理恐怖風格 |
如何改善你的恐怖遊戲
試玩產生的遊戲,找出不清楚或不公平的地方,再一次調整一個部分。優先檢查畫面是否易懂、敵人行為、遊戲節奏,以及玩家行動後得到的回饋。
讓恐怖遊戲更好玩的技巧
- 即使場景昏暗,也要讓玩家看得見目標、重要物品和出口。
- 在危險出現前,用腳步聲、閃爍燈光或移動的物體提供預兆。
- 提供清楚的應對方式,例如躲藏、逃跑、拖慢敵人或恢復狀態。
- 調整敵人速度、安全時間、資源或關卡配置,逐步提高緊張感。
製作時應避免的問題
- 畫面太暗,讓玩家完全不知道該往哪裡走。
- 怪物沒有清楚預兆或固定規則就突然攻擊。
- 讓玩家來不及反應就立刻失敗。
- 難度、環境與威脅都沒有改變,卻反覆使用同一種驚嚇手法。
恐怖遊戲製作常見問題
這是一種能在線上製作驚悚遊戲的工具。在 SoonLab,只要用日常語言描述點子,AI 代理就會產生可在瀏覽器遊玩的恐怖遊戲。你可以直接測試,再透過對話修改。







