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AI 恐怖遊戲製作工具: 在線上打造你的驚悚遊戲

SoonLab 能將恐怖點子變成可玩的網頁遊戲。描述場景、玩家目標、危險發生的規則,以及遊戲如何結束,AI 就會製作第一個版本。你可以直接試玩、修改,再分享給其他人,不用寫程式或安裝遊戲引擎。

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試玩使用 SoonLab 製作的恐怖遊戲

先玩幾款短篇恐怖遊戲,看看什麼規則讓玩家持續行動:走出迷宮、躲過追殺、收集遺失物品,或在危險逼近前抵達出口。製作自己的遊戲時,也應先有一個清楚的規則,再考慮更長的故事。

探索更多遊戲
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為什麼用 SoonLab 製作恐怖遊戲?

不用寫程式,也能製作恐怖遊戲

說明遊戲場景、玩家目標,以及讓人害怕的原因。SoonLab 會將點子變成可玩的恐怖遊戲,讓你不用寫程式就能開始創作。

製作恐怖遊戲
在 SoonLab 製作恐怖遊戲,不用撰寫程式碼

透過對話持續調整遊戲

第一個版本只是起點。試玩後,可以請 SoonLab 調整怪物速度、增加躲藏處,或讓線索更容易看見。用簡單的描述持續修改,不必直接編輯程式碼。

製作恐怖遊戲
透過追加指令,在 SoonLab 調整恐怖遊戲

下載程式碼或分享遊戲

若方案支援程式碼匯出,就能下載遊戲的 HTML 程式碼,用於自己的專案。你也可以將可直接在瀏覽器遊玩的連結分享到社群媒體、討論區,或其他玩家聚集的地方。

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下載恐怖遊戲的 HTML 程式碼,或分享可玩的遊戲連結

可以製作哪些恐怖遊戲?

3D 恐怖與逃脫遊戲

讓玩家探索陰暗走廊、收集關鍵物品,並逃離追來的敵人。先從小地圖和一個敵人開始,製作你的 3D 恐怖遊戲。替敵人設定明確規則,例如聽到聲音就靠近、拿走物品就醒來,或熄燈後移動得更快。

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製作 3D 恐怖遊戲與逃脫遊戲

生存恐怖遊戲

讓玩家一邊完成任務,一邊管理有限的電力、時間、生命值或其他資源。加入危險預兆,並逐步提高威脅,讓每次維修、鎖門或使用資源都帶來壓力。

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製作以夜班為背景的生存恐怖遊戲

心理恐怖與異常偵測遊戲

設計重複出現的房間、自行移動的物品、改變的訊息,以及讓玩家懷疑眼前所見的選擇。恐懼來自仔細觀察、無法確定真相,以及判斷錯誤後必須承擔的結果。

製作恐怖遊戲
製作觀察異常變化的心理恐怖遊戲

恐怖解謎遊戲

讓玩家在危險逼近時,透過線索、密碼、儀式或場景機關解謎前進。加入倒數計時、巡邏的敵人或失誤次數限制,讓解謎過程也充滿緊張感。

製作恐怖遊戲
恐怖解謎遊戲

如何用 SoonLab AI 製作恐怖遊戲

只說「做得恐怖一點」,還不足以定義好玩的遊戲。先說清楚玩家要做什麼、什麼會阻礙行動、危險會如何出現,以及遊戲如何結束。SoonLab 能將規則做成可玩的版本,讓你透過實際試玩判斷效果。

撰寫恐怖遊戲製作提示詞

步驟 1.描述你的恐怖遊戲點子

說明玩家目標、威脅來源、危險預兆、操作方式,以及成功和失敗條件。第一款遊戲先保持簡單,專注在核心玩法。

產生並試玩恐怖遊戲

步驟 2.不用寫程式,直接產生並試玩

SoonLab 會將描述變成可玩的恐怖遊戲。直接在瀏覽器測試目標、敵人行為、遊戲節奏與難度。

編輯、發布並分享 SoonLab 產生的恐怖遊戲

步驟 3.修改、發布並分享遊戲

可以要求物品更醒目、敵人速度更慢、警告音效更清楚,或關卡更短。完成後發布遊戲,分享給其他玩家。

製作恐怖遊戲

可直接使用的恐怖遊戲提示詞

挑選並複製一段提示詞,到 SoonLab 產生遊戲。範例已包含目標、威脅、危險預兆與生存規則,可以作為第一個版本的起點。

遊戲點子提示詞難度適合類型風格複製
停電病房製作一款以陰暗廢棄醫院為背景的生存恐怖遊戲。玩家必須避開怪物,修好三台發電機。每當發電機啟動,怪物就會醒來,並追蹤奔跑的聲音。加入手電筒電量顯示、躲藏處、警告音效、上鎖的門,以及最後的逃脫橋段。恢復供電並抵達出口即可獲勝。中階生存恐怖遊戲陰暗醫院恐怖風格
墓園電台製作一款俯視角恐怖遊戲,讓玩家探索起霧的墓園並收集四個無線電訊號。每個訊號會揭露隱藏訊息的一部分,但也會讓附近的怪物移動得更快。加入有限的手電筒電量、遠處的腳步聲、暫時安全區,以及最後一路逃向墓園大門的追逐橋段。入門探索與追逐遊戲像素恐怖風格
公寓 09製作一款以重複出現的公寓走廊為背景的異常偵測恐怖遊戲。玩家每回合都要觀察走廊、找出不尋常的變化,並選擇繼續前進或回頭。設定十個回合,最多容許三次失誤。加入細微的聲音線索、變化的房間,以及越來越令人不安的異常現象。中階觀察類遊戲心理恐怖風格
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如何改善你的恐怖遊戲

試玩產生的遊戲,找出不清楚或不公平的地方,再一次調整一個部分。優先檢查畫面是否易懂、敵人行為、遊戲節奏,以及玩家行動後得到的回饋。

讓恐怖遊戲更好玩的技巧

  • 即使場景昏暗,也要讓玩家看得見目標、重要物品和出口。
  • 在危險出現前,用腳步聲、閃爍燈光或移動的物體提供預兆。
  • 提供清楚的應對方式,例如躲藏、逃跑、拖慢敵人或恢復狀態。
  • 調整敵人速度、安全時間、資源或關卡配置,逐步提高緊張感。

製作時應避免的問題

  • 畫面太暗,讓玩家完全不知道該往哪裡走。
  • 怪物沒有清楚預兆或固定規則就突然攻擊。
  • 讓玩家來不及反應就立刻失敗。
  • 難度、環境與威脅都沒有改變,卻反覆使用同一種驚嚇手法。

恐怖遊戲製作常見問題

這是一種能在線上製作驚悚遊戲的工具。在 SoonLab,只要用日常語言描述點子,AI 代理就會產生可在瀏覽器遊玩的恐怖遊戲。你可以直接測試,再透過對話修改。

將恐怖點子變成真正能玩的遊戲

選一個場景、一項任務,再訂出危險發生的規則。SoonLab 會將點子變成可試玩、調整並分享的網頁遊戲。

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