
密室逃脫遊戲製作工具: 打造自己的密室逃脫遊戲
一段隱藏訊息、一個上鎖的抽屜,還有打開出口的最後一條線索。用 SoonLab 將想法做成能在瀏覽器遊玩的密室逃脫遊戲。描述場景、謎題與逃脫流程,就能開始試玩、修改與分享,不必撰寫程式碼。使用帳戶現有的點數即可開始;生成與修改遊戲都會消耗點數。
0/10000
如何用 SoonLab 製作密室逃脫遊戲
從一個小謎題與明確的解法開始,就能動手製作自己的密室逃脫遊戲。說明線索之間如何連接,生成初版後,再透過試玩與後續指令逐步改善。

步驟1.描述場景與解謎流程
決定場景、玩家目標,以及逃出前需要解開的謎題。寫清楚操作方式、正確答案、道具用途,還有每次解謎會開啟什麼。先從一個房間開始:找到線索、解開鎖、取得鑰匙,再打開出口。

步驟2.生成初版並實際試玩
將提示詞輸入 SoonLab,讓它根據指令生成可預覽、可試玩的瀏覽器遊戲。照預定流程解謎,也試試錯誤答案,確認線索與答案能相互對應。

步驟3.修改後發布與分享
要求線索更清楚、新增道具互動、放大操作按鈕,或調整謎題順序。試玩更新後的版本,確認逃脫條件正常,再發布遊戲並將連結分享給第一批玩家。
你想製作哪一種密室逃脫遊戲?




可直接改寫的密室逃脫遊戲點子
選一個喜歡的點子,複製提示詞,再調整場景或謎題。這些內容是用來生成、測試與延伸的初步設計,並非已完成的遊戲範本。
| 遊戲點子 | 提示詞 | 難度 | 適合用途 | 風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 最後一間書店 | 製作一款以溫馨書店為場景的單人 2D 點擊式密室逃脫遊戲。設置三個標示為「太陽」、「月亮」、「星星」的書架,分別放置 3、5、2 本書。桌上的紙條寫著:「依照月亮、星星、太陽的順序閱讀。」書桌抽屜只能用密碼 523 打開,裡面放著黃銅鑰匙。玩家取得鑰匙並用在出口門上即可過關。加入可見的道具欄、兩個可自行查看的提示、輸入錯誤密碼時的明確回饋,以及重新開始按鈕。使用易讀的英文文字、滑鼠操作與溫暖插畫。不要加入計時或恐怖元素。 | 入門 | 觀察與密碼解謎 | 溫暖插畫風的解謎故事 | |
| 失聯訊號 | 製作一款以太空站控制室為場景的單人 2D 密室逃脫遊戲。牆上的圖示依序顯示三角形、圓形、正方形。設置三個具有相同文字標示與符號的開關。依正確順序按下即可恢復供電;按錯時只重設輸入順序。出口按鈕必須在恢復供電後才能使用。顯示供電狀態與輸入順序的回饋。加入一個引導玩家查看牆上圖示的選用提示、過關畫面與重新開始功能。使用滑鼠操作與簡潔的科幻風格。 | 入門 | 順序解謎 | 簡潔的科幻控制室 | |
| 鐘錶匠的祕密 | 製作一款以鐘錶匠工坊為場景的單人 2D 點擊式密室逃脫遊戲。在未上鎖的書桌抽屜中藏一個小齒輪。讓玩家調查抽屜、取得齒輪,並從可見的道具欄中選取它。將齒輪用在停止的壁鐘上,便能修好時鐘,開啟藏有大門鑰匙的暗格。出口只能在玩家取得該鑰匙並用在門上後開啟。用錯道具時提供有幫助的回饋。每個階段加入一個選用提示,並提供過關畫面與重新開始功能。使用細緻的黃銅與木質插畫,不設倒數計時。 | 進階 | 道具互動與機關探索 | 黃銅與木質工坊 | |
| 閉館後的博物館 | 製作一款單人 2D 點擊式博物館逃脫遊戲。加入三張清楚易讀的展示卡:A 顯示有 3 條邊的三角形,B 顯示有 4 條邊的正方形,C 顯示有 5 條邊的五邊形。紙條寫著:「依照 C、A、B 的順序計算邊數。」展示櫃只能用密碼 534 打開,裡面放著出口鑰匙。讓玩家取得並使用鑰匙離開。展示卡必須能隨時重新閱讀。加入溫和的操作回饋、一個選用提示、過關畫面與重新開始功能。使用親切的插畫與滑鼠操作。 | 入門 | 學習與課堂活動 | 親切的博物館插畫 |
製作密室逃脫遊戲的實用技巧
先做一個房間與一條能完整走通的解法。將線索、答案、道具行為與逃脫條件寫進 SoonLab 提示詞。測試後,精確描述修改需求,例如:「現在沒有鑰匙也能開門。請改成玩家必須取得黃銅鑰匙,並用在門上才能過關。」
設計玩家能跟上的線索
- 生成前先寫出完整解法。例如「桌上紙條 → 抽屜密碼 → 鑰匙 → 出口」,並在提示詞中交代每個環節如何連接。
- 讓每道鎖都有對應線索。兩者使用相同符號或標示,幫助玩家判斷這條線索要用在哪個謎題。
- 指定確切答案與取得方式。若是三位數密碼,要說明三個數字各在哪裡,以及排列順序的依據。
- 統一道具的使用邏輯。交代取得位置、可使用的對象,以及用完後是否留在道具欄。
- 為較難的謎題準備兩層提示:先指出相關線索,再說明解題方法。完整答案另外提供。
- 第一個謎題要簡單,讓玩家順便學會調查物品、收集道具,以及辨認機關解鎖的回饋。
分享前測試完整逃脫流程
- 從新遊戲開始,不靠記住的答案解題。確認每條必要線索,都能在需要它的謎題之前取得。
- 試試錯誤密碼與錯誤道具。要求遊戲提供有用的回饋,同時保留已收集的物品與其他無關進度。
- 嘗試提早打開出口。確認遊戲會檢查所有必要條件,才顯示過關畫面。
- 重複點擊重要物品。確認鑰匙不會被重複取得,已解開的謎題也不會意外重設。
- 找不知道答案的人試玩。卡關時觀察原因:漏看線索、理解不同,還是不知道怎麼操作。
- 每次只要求一項明確修改,再重新走完整條解謎流程。也要在玩家會使用的裝置上,檢查文字大小、物品選取與道具欄操作。
密室逃脫遊戲製作常見問題
可以。用日常語言向 SoonLab 描述遊戲,再透過後續訊息修改。建議包含場景、操作方式、謎題規則、答案與結局,讓生成時有明確的設計方向。





