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免費動漫遊戲製作工具

描述角色、世界觀和玩法,SoonLab 就能將構想生成可玩的動漫風格網頁遊戲。不用寫程式,就能試玩、修改與分享,也可依方案使用 Remix 改作功能。

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每次創建前將扣除模型起價積分。(實際扣除積分將根據生成難度有所差異)

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試玩 SoonLab 製作的動漫遊戲

先玩玩看,再決定自己想做什麼。觀察作品的戰鬥、成長方式、操作與畫面風格,挑一個喜歡的機制,發展成自己的原創點子。

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SoonLab 動漫遊戲製作工具能做什麼?

用文字描述生成可玩的遊戲

描述原創角色、場景和遊戲構想,SoonLab 就能生成具備操作方式、規則和目標的網頁遊戲。不需要自行撰寫程式碼。

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輸入文字描述,生成可玩的動漫遊戲

製作視覺小說、RPG 或動作遊戲

你可以做出對話選項會影響結局的推理視覺小說、在村莊解任務的小型 RPG,或與一名對手交戰的 2D 動作遊戲,讓角色透過不同玩法展開冒險。

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製作不同類型的動漫風格遊戲

用後續指令修改遊戲

試玩後,直接告訴 SoonLab 想調整的地方,例如對話、角色外觀、操作或難度。每次先修改一到兩項,再到瀏覽器確認新版效果。

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修改生成的動漫風格網頁遊戲

如何用 SoonLab 製作動漫遊戲?

描述構想、生成遊戲,再選擇修改或發布。從一段短篇故事、一個任務或一場戰鬥開始,不用寫程式也能動手做。

步驟 1:描述動漫遊戲構想

步驟 1.描述想做的動漫遊戲

告訴 SoonLab 有哪些角色、故事在哪裡發生、玩家要做什麼,以及如何獲勝。例如:一名年輕魔法師探索村莊,尋找失蹤的精靈。

步驟 2:生成並試玩動漫遊戲

步驟 2.生成遊戲並試玩

按下「生成」,將文字描述變成可玩的動漫風格遊戲。在瀏覽器試玩,確認操作、劇情和目標是否符合原本的構想。

步驟 3:修改或發布動漫遊戲

步驟 3.修改或發布遊戲

有想改的地方,就用後續指令調整角色、對話或難度。滿意後,將遊戲發布到 SoonLab 社群,讓其他人也能玩到你的作品。

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動漫遊戲點子:複製提示詞,改成自己的版本

挑選故事、任務、戰鬥或平台跳躍挑戰,將提示詞複製到製作欄位,再換成自己的主角或場景。這些範例是起點;生成後先試玩,再針對需要的地方提出修改。

遊戲點子起始提示詞製作範圍適合用途視覺風格複製
月光村莊的任務製作一款以月光村莊為舞台的小型俯視角動漫風格任務遊戲。主角與兩名村民交談,找回遺失的護身符並歸還,藉此開啟神社。使用方向鍵移動、E 互動。加入任務目標提醒、明確結局和重新開始按鈕。請使用原創角色。簡單起步第一款任務遊戲動漫風奇幻
末班列車謎案製作一款以返家末班列車為場景的短篇動漫風格視覺小說。玩家與兩名乘客交談,透過兩次選擇走向兩種結局。加入原創角色、易讀的對話、清楚的選項按鈕和重新開始按鈕。故事控制在三個短場景內。簡單起步有選項的互動故事現代動漫風推理
霓虹車站對決製作一款以霓虹車站為場景、單一畫面進行的 2D 動漫風格戰鬥遊戲。使用方向鍵移動、Z 攻擊、X 防禦。加入一名 AI 對手、每次攻擊前的明顯預警、生命條和重新開始按鈕。擊敗對手即可獲勝。請使用原創戰鬥角色。需要較多調整小型戰鬥玩法測試2D 動漫風動作
屋頂精靈跑酷製作一款在屋頂進行的短篇 2D 動漫風格平台跳躍遊戲。使用方向鍵移動、Space 跳躍。玩家在一個短關卡中收集三枚精靈代幣,抵達傳送門即可過關。加入一個檢查點、墜落後重試的規則和重新開始按鈕。使用原創主角與繽紛城市背景。需要較多調整移動與跳躍挑戰繽紛動漫風城市
用提示詞開始製作

第一款動漫遊戲的設計小技巧

讓角色容易辨認,也讓玩家知道下一步要做什麼。先完成一款選項或操作清楚的短篇遊戲,就是開始動漫遊戲開發的好方法。

維持角色設計的一致性

  • 同一角色出場時,沿用相同的髮型、服裝、配色與主要能力描述。
  • 初期先縮小角色數量,方便檢查整款遊戲的呈現。
  • 為角色設定不同任務,例如提供協助的嚮導,或只有一種明確攻擊方式的對手。
  • 角色立繪、對話框和背景盡量使用相近的畫面風格。
  • 讓敵人和危險物件與背景有明顯區別,方便玩家辨識。
  • 檢查生成結果;若角色或場景與描述不同,就具體提出修正。

提出玩家看得出來的修改

  • 不要只說「讓戰鬥更好玩」,改成「對手攻擊前先顯示預警」。
  • 不要只說「改善劇情」,改成「讓這個選項通往另一個結局」。
  • 移動太慢時,要求小幅提高速度,再測試同一段路線。
  • 玩家迷路時,加入簡短目標提醒,或讓可互動物件更明顯。
  • 如果希望用手機玩,先要求加入觸控操作,再用手機測試文字、按鈕和移動。
  • 先完成一個場景,再增加角色、關卡或能力。

動漫遊戲製作常見問題

可以。用一般文字描述角色、場景和玩法,SoonLab 就能生成可在瀏覽器玩的遊戲,也能用後續指令修改。不必自行寫程式,但仍要實際試玩,確認遊戲是否照預期運作。

把動漫構想做成真正能玩的遊戲

從一場戰鬥、一個選擇、一項任務或一個關卡開始。用 SoonLab 做出第一版,試玩找出可行的部分,再一步步修改。

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