
免費動漫遊戲製作工具
描述角色、世界觀和玩法,SoonLab 就能將構想生成可玩的動漫風格網頁遊戲。不用寫程式,就能試玩、修改與分享,也可依方案使用 Remix 改作功能。
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尋找遊戲創作靈感
如何用 SoonLab 製作動漫遊戲?
描述構想、生成遊戲,再選擇修改或發布。從一段短篇故事、一個任務或一場戰鬥開始,不用寫程式也能動手做。

步驟 1.描述想做的動漫遊戲
告訴 SoonLab 有哪些角色、故事在哪裡發生、玩家要做什麼,以及如何獲勝。例如:一名年輕魔法師探索村莊,尋找失蹤的精靈。

步驟 2.生成遊戲並試玩
按下「生成」,將文字描述變成可玩的動漫風格遊戲。在瀏覽器試玩,確認操作、劇情和目標是否符合原本的構想。

步驟 3.修改或發布遊戲
有想改的地方,就用後續指令調整角色、對話或難度。滿意後,將遊戲發布到 SoonLab 社群,讓其他人也能玩到你的作品。
動漫遊戲點子:複製提示詞,改成自己的版本
挑選故事、任務、戰鬥或平台跳躍挑戰,將提示詞複製到製作欄位,再換成自己的主角或場景。這些範例是起點;生成後先試玩,再針對需要的地方提出修改。
| 遊戲點子 | 起始提示詞 | 製作範圍 | 適合用途 | 視覺風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 月光村莊的任務 | 製作一款以月光村莊為舞台的小型俯視角動漫風格任務遊戲。主角與兩名村民交談,找回遺失的護身符並歸還,藉此開啟神社。使用方向鍵移動、E 互動。加入任務目標提醒、明確結局和重新開始按鈕。請使用原創角色。 | 簡單起步 | 第一款任務遊戲 | 動漫風奇幻 | |
| 末班列車謎案 | 製作一款以返家末班列車為場景的短篇動漫風格視覺小說。玩家與兩名乘客交談,透過兩次選擇走向兩種結局。加入原創角色、易讀的對話、清楚的選項按鈕和重新開始按鈕。故事控制在三個短場景內。 | 簡單起步 | 有選項的互動故事 | 現代動漫風推理 | |
| 霓虹車站對決 | 製作一款以霓虹車站為場景、單一畫面進行的 2D 動漫風格戰鬥遊戲。使用方向鍵移動、Z 攻擊、X 防禦。加入一名 AI 對手、每次攻擊前的明顯預警、生命條和重新開始按鈕。擊敗對手即可獲勝。請使用原創戰鬥角色。 | 需要較多調整 | 小型戰鬥玩法測試 | 2D 動漫風動作 | |
| 屋頂精靈跑酷 | 製作一款在屋頂進行的短篇 2D 動漫風格平台跳躍遊戲。使用方向鍵移動、Space 跳躍。玩家在一個短關卡中收集三枚精靈代幣,抵達傳送門即可過關。加入一個檢查點、墜落後重試的規則和重新開始按鈕。使用原創主角與繽紛城市背景。 | 需要較多調整 | 移動與跳躍挑戰 | 繽紛動漫風城市 |
第一款動漫遊戲的設計小技巧
讓角色容易辨認,也讓玩家知道下一步要做什麼。先完成一款選項或操作清楚的短篇遊戲,就是開始動漫遊戲開發的好方法。
維持角色設計的一致性
- 同一角色出場時,沿用相同的髮型、服裝、配色與主要能力描述。
- 初期先縮小角色數量,方便檢查整款遊戲的呈現。
- 為角色設定不同任務,例如提供協助的嚮導,或只有一種明確攻擊方式的對手。
- 角色立繪、對話框和背景盡量使用相近的畫面風格。
- 讓敵人和危險物件與背景有明顯區別,方便玩家辨識。
- 檢查生成結果;若角色或場景與描述不同,就具體提出修正。
提出玩家看得出來的修改
- 不要只說「讓戰鬥更好玩」,改成「對手攻擊前先顯示預警」。
- 不要只說「改善劇情」,改成「讓這個選項通往另一個結局」。
- 移動太慢時,要求小幅提高速度,再測試同一段路線。
- 玩家迷路時,加入簡短目標提醒,或讓可互動物件更明顯。
- 如果希望用手機玩,先要求加入觸控操作,再用手機測試文字、按鈕和移動。
- 先完成一個場景,再增加角色、關卡或能力。
動漫遊戲製作常見問題
可以。用一般文字描述角色、場景和玩法,SoonLab 就能生成可在瀏覽器玩的遊戲,也能用後續指令修改。不必自行寫程式,但仍要實際試玩,確認遊戲是否照預期運作。




