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AI 動作遊戲製作工具: 線上製作自己的動作遊戲

把戰鬥、平台跳躍或生存玩法的構想,變成可以遊玩的 2D 或 3D 動作遊戲。向 SoonLab 描述想法,試玩操作,再透過對話調整玩法,不必撰寫程式碼。

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試玩用 SoonLab 製作的動作遊戲

想體驗連招與閃避,可以試玩 Eternal Shadow Blade;想挑戰障礙路線,可以選 Stickman Boost;想看 3D 競技場射擊,可以玩 Pistol Colosseum。從實際遊玩中,找到想用 SoonLab 製作的玩法。

探索更多動作遊戲
製作動作遊戲

SoonLab 支援製作的動作遊戲

俯視角戰鬥遊戲

製作能揮劍、閃避,並對抗四面來敵的競技場。向 SoonLab 說明攻擊與傷害規則,再實際試玩,感受每場戰鬥的節奏。

製作戰鬥遊戲
用 AI 製作俯視角動作遊戲

平台動作遊戲

把跳躍與戰鬥結合,製作屋頂逃脫或地城闖關。描述平台間隙、敵人、攻擊與檢查點,再透過對話調整跳躍高度或攻擊範圍,讓操作適合關卡。

製作平台動作遊戲
用 AI 製作結合跳躍與戰鬥的平台動作遊戲

競技場生存遊戲

製作敵人分波出現、回合間可選擇升級的生存挑戰。決定生存目標與進程變化,試著調整敵人出現頻率和強化道具,塑造每次挑戰的節奏。

製作生存遊戲
用 AI 製作對抗敵人波次的競技場生存遊戲

射擊動作遊戲

用自己的場地、敵人與任務,製作射擊挑戰。說明移動和瞄準方式,再試玩生成的遊戲。透過指令修改子彈速度、傷害或掩體,調整戰鬥節奏。

製作射擊遊戲
用 AI 製作射擊動作遊戲

動作 RPG 原型

試做能在戰鬥後獲得升級或解鎖技能的遊戲。描述角色、攻擊、敵人與獎勵,先生成可玩的戰鬥場景,確認想法後再擴充世界。

製作動作 RPG
用 AI 製作即時戰鬥的動作 RPG

3D 動作遊戲

把神殿逃脫或障礙路線變成可玩的 3D 挑戰。選擇視角、移動方式、危險機關與目標,在瀏覽器試跑路線,再要求調整鏡頭或障礙物。

製作 3D 動作遊戲
用 AI 製作 3D 動作遊戲

用 SoonLab 實現動作遊戲構想

製作自己想玩的戰鬥。SoonLab 把構想變成可玩的動作遊戲,讓你透過對話調整戰鬥、敵人與操作。

把戰鬥構想變成可玩的遊戲

  • 描述劍術對決、頭目戰或生存競技場,SoonLab 就會生成可以在瀏覽器遊玩的遊戲。
  • 加入移動、攻擊、敵人與目標,實際感受這些規則組合起來的玩法。
  • 不必撰寫戰鬥程式碼或設定遊戲引擎,就能開始製作。

調整出自己的戰鬥手感

  • 選擇快速劍擊、強力重擊,或需要掌握時機的閃避動作。
  • 要求加入命中音效、閃光與擊退,讓每次成功攻擊都有明確回饋。
  • 透過對話修改攻擊速度、範圍與收招時間,找到想要的戰鬥節奏。

製作值得挑戰的敵人

  • 讓敵人追擊、衝刺或遠距攻擊,為不同戰鬥帶來變化。
  • 加入攻擊預警與破綻,讓玩家學會何時閃避、何時反擊。
  • 依照想讓玩家克服的挑戰,設計頭目戰或敵人波次。

持續修改,不必從頭重做

  • 試玩自己的遊戲,再請 SoonLab 修改需要改善的部分。
  • 透過對話調整太慢的衝刺、難以躲避的敵人攻擊,或過快結束的波次。
  • 將遊戲發布到 SoonLab,分享專屬遊玩連結,讓其他人試玩作品。

如何用 AI 製作動作遊戲

描述想法、試玩第一版,再透過對話逐步調整成自己的作品。

在 SoonLab 輸入動作遊戲構想

步驟 1描述遊戲構想

告訴 SoonLab 玩家要做什麼,以及如何獲勝。選擇場景與美術風格,或複製下方的提示詞開始製作。

確認遊戲細節並測試生成的動作遊戲

步驟 2確認內容並試玩

確認遊戲細節,選擇支援 PC、手機或兩者。生成遊戲後,直接在瀏覽器測試移動、攻擊與挑戰。

透過對話修改動作遊戲並分享

步驟 3調整並分享

要求加快閃避或降低敵人速度等修改。試玩更新後的版本,再發布到 SoonLab 並分享遊玩連結。

製作動作遊戲

動作遊戲製作提示詞範例

把提示詞複製到 SoonLab,再修改主題或規則。這些是供生成與試玩的遊戲構想,難易度標示代表各構想所包含的製作複雜度。

遊戲構想提示詞難易度遊戲類型美術風格複製
霓虹劍刃競技場請製作一款 PC 用的 2D 俯視角戰鬥遊戲,場景設在霓虹競技場。使用 WASD 移動、J 攻擊、Space 閃避。加入一種會追擊玩家,並在攻擊前短暫停下的敵人。玩家有三顆愛心。攻擊命中時顯示閃光與擊退效果,擊敗十個敵人即可獲勝。加入操作說明、遊戲結束畫面與重新開始按鈕。入門俯視角動作遊戲俯視角霓虹科幻競技場
屋頂疾走請製作一款 PC 用的 2D 橫向平台動作遊戲,場景設在城市屋頂。使用方向鍵移動、Space 跳躍、J 攻擊。設計一條有平台間隙、兩個巡邏敵人及一個檢查點的短路線。玩家有三顆愛心,抵達直升機即可獲勝。顯示操作方式與生命值,並在勝利或失敗後提供重新開始按鈕。入門平台動作遊戲色彩鮮明的卡通城市
最後曙光前哨站請製作一款支援 PC 與手機的 2D 沙漠競技場生存遊戲。PC 使用 WASD 移動,手機使用觸控搖桿。玩家自動攻擊最近的敵人。加入三波移動緩慢的追擊敵人與生命恢復道具。每波結束後,可選擇提升移動速度或攻擊速度。撐過三波即可獲勝。顯示生命值與波次進度,並加入重新開始按鈕。中階競技場生存遊戲暗色調的風格化沙漠前哨站
發條守護者請製作一款 PC 用的 2D 俯視角頭目戰,場景設在發條工坊。使用 WASD 移動、J 攻擊、Space 閃避。頭目有兩種攻擊:橫掃與落下的齒輪。齒輪落點要顯示明確的警示圓圈,每次攻擊後保留短暫破綻。顯示玩家與頭目的生命值,擊敗頭目即可獲勝。加入操作說明、遊戲結束畫面與重新開始按鈕。中階頭目戰遊戲手繪風格的奇幻工坊
無人機街區請製作一款 PC 用的 2D 俯視角射擊遊戲,場景設在小型霓虹街區。使用 WASD 移動、滑鼠瞄準、點擊射擊。加入一種無人機、掩體與生命恢復道具。敵人開火前要顯示明確預警。停用三個終端裝置並抵達出口即可獲勝。顯示生命值與目標進度,加入操作說明與重新開始按鈕。中階射擊動作遊戲俯視角賽博龐克城市
神殿逃脫請製作一款 PC 用的短篇第三人稱 3D 動作遊戲,場景設在叢林遺跡。使用 WASD 移動、滑鼠控制視角、Space 跳躍。加入清楚的路線、兩個具有預警區域的滾石陷阱、一個檢查點與三件遺物。靠近障礙物時保持鏡頭穩定。集齊遺物並抵達大門即可獲勝。顯示操作方式與遺物數量,加入重新開始按鈕。中階3D 動作遊戲風格化 3D 叢林遺跡
用提示詞開始製作

動作遊戲製作常見問題

用日常語言向 SoonLab 描述遊戲,說明玩家如何移動、攻擊、面對哪些敵人,以及如何獲勝。SoonLab 會生成可以在瀏覽器遊玩的版本,讓你不用寫程式,也能試玩想法並透過對話修改。

用 SoonLab 製作自己的動作遊戲

設計要擊敗的頭目、必須撐下去的競技場,或等待逃脫的路線。描述想法,做成可以試玩、修改並分享的遊戲。

製作動作遊戲