
AI 動作遊戲製作工具: 線上製作自己的動作遊戲
把戰鬥、平台跳躍或生存玩法的構想,變成可以遊玩的 2D 或 3D 動作遊戲。向 SoonLab 描述想法,試玩操作,再透過對話調整玩法,不必撰寫程式碼。
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SoonLab 支援製作的動作遊戲






用 SoonLab 實現動作遊戲構想
製作自己想玩的戰鬥。SoonLab 把構想變成可玩的動作遊戲,讓你透過對話調整戰鬥、敵人與操作。
把戰鬥構想變成可玩的遊戲
- 描述劍術對決、頭目戰或生存競技場,SoonLab 就會生成可以在瀏覽器遊玩的遊戲。
- 加入移動、攻擊、敵人與目標,實際感受這些規則組合起來的玩法。
- 不必撰寫戰鬥程式碼或設定遊戲引擎,就能開始製作。
調整出自己的戰鬥手感
- 選擇快速劍擊、強力重擊,或需要掌握時機的閃避動作。
- 要求加入命中音效、閃光與擊退,讓每次成功攻擊都有明確回饋。
- 透過對話修改攻擊速度、範圍與收招時間,找到想要的戰鬥節奏。
製作值得挑戰的敵人
- 讓敵人追擊、衝刺或遠距攻擊,為不同戰鬥帶來變化。
- 加入攻擊預警與破綻,讓玩家學會何時閃避、何時反擊。
- 依照想讓玩家克服的挑戰,設計頭目戰或敵人波次。
持續修改,不必從頭重做
- 試玩自己的遊戲,再請 SoonLab 修改需要改善的部分。
- 透過對話調整太慢的衝刺、難以躲避的敵人攻擊,或過快結束的波次。
- 將遊戲發布到 SoonLab,分享專屬遊玩連結,讓其他人試玩作品。
如何用 AI 製作動作遊戲
描述想法、試玩第一版,再透過對話逐步調整成自己的作品。

步驟 1描述遊戲構想
告訴 SoonLab 玩家要做什麼,以及如何獲勝。選擇場景與美術風格,或複製下方的提示詞開始製作。

步驟 2確認內容並試玩
確認遊戲細節,選擇支援 PC、手機或兩者。生成遊戲後,直接在瀏覽器測試移動、攻擊與挑戰。

步驟 3調整並分享
要求加快閃避或降低敵人速度等修改。試玩更新後的版本,再發布到 SoonLab 並分享遊玩連結。
動作遊戲製作提示詞範例
把提示詞複製到 SoonLab,再修改主題或規則。這些是供生成與試玩的遊戲構想,難易度標示代表各構想所包含的製作複雜度。
| 遊戲構想 | 提示詞 | 難易度 | 遊戲類型 | 美術風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 霓虹劍刃競技場 | 請製作一款 PC 用的 2D 俯視角戰鬥遊戲,場景設在霓虹競技場。使用 WASD 移動、J 攻擊、Space 閃避。加入一種會追擊玩家,並在攻擊前短暫停下的敵人。玩家有三顆愛心。攻擊命中時顯示閃光與擊退效果,擊敗十個敵人即可獲勝。加入操作說明、遊戲結束畫面與重新開始按鈕。 | 入門 | 俯視角動作遊戲 | 俯視角霓虹科幻競技場 | |
| 屋頂疾走 | 請製作一款 PC 用的 2D 橫向平台動作遊戲,場景設在城市屋頂。使用方向鍵移動、Space 跳躍、J 攻擊。設計一條有平台間隙、兩個巡邏敵人及一個檢查點的短路線。玩家有三顆愛心,抵達直升機即可獲勝。顯示操作方式與生命值,並在勝利或失敗後提供重新開始按鈕。 | 入門 | 平台動作遊戲 | 色彩鮮明的卡通城市 | |
| 最後曙光前哨站 | 請製作一款支援 PC 與手機的 2D 沙漠競技場生存遊戲。PC 使用 WASD 移動,手機使用觸控搖桿。玩家自動攻擊最近的敵人。加入三波移動緩慢的追擊敵人與生命恢復道具。每波結束後,可選擇提升移動速度或攻擊速度。撐過三波即可獲勝。顯示生命值與波次進度,並加入重新開始按鈕。 | 中階 | 競技場生存遊戲 | 暗色調的風格化沙漠前哨站 | |
| 發條守護者 | 請製作一款 PC 用的 2D 俯視角頭目戰,場景設在發條工坊。使用 WASD 移動、J 攻擊、Space 閃避。頭目有兩種攻擊:橫掃與落下的齒輪。齒輪落點要顯示明確的警示圓圈,每次攻擊後保留短暫破綻。顯示玩家與頭目的生命值,擊敗頭目即可獲勝。加入操作說明、遊戲結束畫面與重新開始按鈕。 | 中階 | 頭目戰遊戲 | 手繪風格的奇幻工坊 | |
| 無人機街區 | 請製作一款 PC 用的 2D 俯視角射擊遊戲,場景設在小型霓虹街區。使用 WASD 移動、滑鼠瞄準、點擊射擊。加入一種無人機、掩體與生命恢復道具。敵人開火前要顯示明確預警。停用三個終端裝置並抵達出口即可獲勝。顯示生命值與目標進度,加入操作說明與重新開始按鈕。 | 中階 | 射擊動作遊戲 | 俯視角賽博龐克城市 | |
| 神殿逃脫 | 請製作一款 PC 用的短篇第三人稱 3D 動作遊戲,場景設在叢林遺跡。使用 WASD 移動、滑鼠控制視角、Space 跳躍。加入清楚的路線、兩個具有預警區域的滾石陷阱、一個檢查點與三件遺物。靠近障礙物時保持鏡頭穩定。集齊遺物並抵達大門即可獲勝。顯示操作方式與遺物數量,加入重新開始按鈕。 | 中階 | 3D 動作遊戲 | 風格化 3D 叢林遺跡 |
動作遊戲製作常見問題
用日常語言向 SoonLab 描述遊戲,說明玩家如何移動、攻擊、面對哪些敵人,以及如何獲勝。SoonLab 會生成可以在瀏覽器遊玩的版本,讓你不用寫程式,也能試玩想法並透過對話修改。




