
3D 遊戲製作工具: 用 AI 製作可玩的 3D 遊戲
把一個想法變成可玩的 3D 網頁遊戲。描述鏡頭、角色操作、場景、物理效果、敵人與目標,SoonLab 就會生成第一版。直接試玩,再用追加指令逐步調整,無需撰寫程式碼或安裝軟體。
打造 3D 遊戲的核心體驗
選擇適合玩法的鏡頭視角
第一人稱適合沉浸式探索,第三人稱方便觀察角色動作,俯視視角則有助於掌握策略與戰鬥。接著設定鏡頭如何跟隨角色、旋轉、縮放,以及隨移動做出反應。

調整角色移動與操作手感
描述角色如何走路、奔跑、跳躍、攀爬、駕駛、瞄準或與物件互動。試玩後,再用追加指令調整移動速度、跳躍高度、轉向、滑鼠靈敏度或手機操作,逐步改善手感。

把 3D 空間變成遊戲挑戰
運用重力、斜坡、平台、牆壁、移動物件、投射物與碰撞偵測設計挑戰。明確設定撞到障礙物、落在平台、拾取道具、抵達檢查點或進入危險區域時會發生什麼事。

設計讓人想探索的場景
製作明亮的卡通世界、陰暗的恐怖建築、霓虹城市、賽道、古代地城或低多邊形風景。利用燈光、色彩、霧氣、陰影、地標與場景細節引導玩家,建立清楚的遊戲氛圍。

可以製作哪些 3D 遊戲?






如何用 AI 製作 3D 遊戲
三個步驟開始製作:描述鏡頭、玩法與場景,生成並測試第一版,最後調整與分享自己的 3D 遊戲。

步驟1.描述你的 3D 遊戲
說明鏡頭視角、玩家角色、移動方式、場景、核心玩法、障礙物與目標。先從一個小關卡開始,讓第一版更容易測試與調整。

步驟2.生成遊戲並試玩
SoonLab 會依照提示詞生成可玩的 3D 網頁遊戲。檢查鏡頭、操作、移動、碰撞、關卡邊界、計分,以及成功或失敗的條件。

步驟3.修改、發布或下載
用追加指令修正問題或新增功能。調整鏡頭、物理效果、燈光、關卡、敵人、操作或難度,再發布、分享或下載更新後的遊戲。
可直接複製的 3D 遊戲提示詞
清楚的提示詞會說明鏡頭視角、角色移動、場景、核心機制、操作、目標、障礙物、進度與結束條件。複製一個範例,再改成自己的主題、玩法或視覺風格。
| 遊戲構想 | 提示詞 | 難度 | 適用類型 | 風格 | 複製 |
|---|---|---|---|---|---|
| 屋頂機器人跑酷 | 製作一款色彩繽紛、第三人稱視角的 3D 平台跳躍遊戲。玩家操控一個能跑步與跳躍的小機器人。加入移動平台、能量水晶、檢查點、三條命、墜落危險,以及位於關卡終點的傳送門。 | 初級 | 3D 平台跳躍遊戲 | 繽紛低多邊形 | |
| 廢棄研究站 | 製作一款以廢棄研究站為場景的第一人稱 3D 恐怖遊戲。玩家必須找到三張門禁卡、恢復電力、避開怪物,並抵達緊急出口。加入有限照明、上鎖的門、警告音,以及清楚易懂的生命值系統。 | 中級 | 3D 恐怖遊戲 | 暗黑科幻恐怖 | |
| 沙漠極速賽道 | 製作一款以沙漠賽道為場景的低多邊形 3D 賽車遊戲。加入轉向、加速、檢查點、加速區、路障、單圈計時器、競爭車輛,以及清楚的完賽畫面。 | 初級 | 3D 賽車遊戲 | 低多邊形賽車 | |
| 霓虹競技場生存戰 | 製作一款俯視視角的 3D 競技場射擊遊戲。加入方向移動、滑鼠瞄準、敵人波次、補血道具、武器升級、分數倍率、容易辨識的攻擊,以及最終頭目。 | 中級 | 3D 射擊遊戲 | 未來感霓虹 | |
| 古代神殿解謎室 | 在古代神殿中製作一個 3D 解謎房間。玩家必須把箱子移到壓力板上、啟動兩座橋、取得隱藏鑰匙、避開地板陷阱,並打開最後的石門。 | 初級 | 3D 解謎遊戲 | 奇幻遺跡 |
AI 3D 遊戲製作工具適合你嗎?
SoonLab 適合想快速製作與測試 3D 遊戲構想的新手、創作者、學生與獨立開發者。它能協助快速製作原型,但不會取代所有專業遊戲開發工具。
用 SoonLab 快速測試 3D 遊戲構想
- 不用先學程式設計,就能將文字構想變成可玩的 3D 網頁遊戲。
- 快速測試鏡頭視角、角色動作、關卡配置、挑戰或遊戲循環。
- 透過追加指令改善原型,無需重新建立整個專案。
- 發布並分享可玩的版本,讓其他人協助測試構想。
進階製作可搭配傳統遊戲引擎
- 需要完整控制自訂 3D 模型與渲染時,可選擇傳統遊戲引擎。
- 進階多人系統、遊戲主機發布,以及各平台的專屬最佳化,可能需要完整的開發引擎。
- 大型商業專案也可能需要專門的程式設計、美術、動畫、測試與製作流程。
3D 遊戲製作常見問題
這類工具用來製作具有立體場景、角色、物件、鏡頭移動與遊戲規則的互動遊戲。不同工具可能採用程式設計、視覺化腳本、範本或自然語言提示詞作為製作方式。



