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비주얼 노벨 만들기 선택에 따라 달라지는 나만의 이야기

SoonLab으로 직접 플레이할 수 있는 비주얼 노벨을 만들어 보세요. 캐릭터, 대사, 선택지와 엔딩을 설명하고, 제안된 리소스를 확인한 뒤 게임을 생성하세요. 브라우저에서 플레이하고 수정한 다음 공유할 수 있습니다. 코딩은 필요 없습니다.

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제작 전 모델 시작 가격에 해당하는 포인트가 차감됩니다. (실제 차감 포인트는 생성 난이도에 따라 다를 수 있습니다)

SoonLab으로 비주얼 노벨을 만드는 이유

머릿속 이야기를 플레이 가능한 게임으로

캐릭터, 대사, 이야기 속 선택을 하나의 비주얼 노벨로 만들어 보세요. 각 장면에서 어떤 일이 일어나고, 선택이 이후 전개에 어떤 영향을 줄지 설명하세요. 브라우저 게임을 생성해 이야기가 어떻게 진행되는지 직접 확인할 수 있습니다.

비주얼 노벨 만들기
캐릭터와 대사, 선택지가 있는 비주얼 노벨 장면 제작

코딩 없이 장면 만들기

누가 말하는지, 장면의 배경은 어디인지, 플레이어가 무엇을 선택할 수 있는지 SoonLab에 알려 주세요. 평소 쓰는 말로 요청해 첫 버전을 만들 수 있습니다. 스크립트를 작성하거나 게임 로직을 직접 설정할 필요가 없습니다.

비주얼 노벨 만들기
일상 언어로 요청해 온라인에서 비주얼 노벨 제작

대사와 선택지, 엔딩 다듬기

각 루트를 플레이하며 중요한 선택의 결과를 확인하세요. 대사를 줄이거나, 캐릭터의 반응을 바꾸거나, 엔딩을 수정해 달라고 요청할 수 있습니다. 바뀐 장면을 테스트하고 채팅으로 이야기를 계속 다듬어 보세요.

비주얼 노벨 만들기
비주얼 노벨의 선택지와 엔딩을 테스트하고 수정

SoonLab으로 비주얼 노벨 만드는 방법

짧은 이야기와 적은 수의 캐릭터, 명확한 선택지로 시작하세요. 리소스를 확인하고 게임을 생성한 뒤, 모든 루트를 테스트하고 나서 장면을 더해 보세요.

1단계: 비주얼 노벨의 이야기와 선택지 설명

1단계.이야기와 선택지 설명하기

배경, 주요 캐릭터, 이야기의 핵심 갈등을 입력하세요. 플레이어가 어떤 선택을 할 수 있고, 각 선택에 따라 이야기가 어떻게 달라져야 하는지 설명하세요. 처음에는 메인 루트 하나와 엔딩 두세 개로 시작해 보세요.

2단계: 리소스를 확인하고 비주얼 노벨 생성

2단계.리소스 확인 후 게임 생성하기

전체 게임을 생성하기 전에 제안된 캐릭터, 배경, 음악과 효과음을 확인하세요. 이야기에 어울리는지 검토한 뒤 게임 생성을 진행하세요. 브라우저에서 결과를 플레이하고 주요 선택지를 하나씩 테스트해 보세요.

3단계: 비주얼 노벨을 수정하고 공유

3단계.장면을 수정하고 이야기 공유하기

한 번에 장면이나 분기 하나씩 SoonLab에 수정을 요청하세요. 대화를 줄이거나, 선택지를 바꾸거나, 엔딩을 더 명확하게 만들 수 있습니다. 수정한 루트를 다시 플레이하고 다른 엔딩도 확인한 뒤, 준비가 되면 게임을 공유하세요.

비주얼 노벨 만들기

내 이야기로 바꿔 쓸 수 있는 비주얼 노벨 아이디어

마음에 드는 아이디어를 고르고 프롬프트를 SoonLab에 복사하세요. 캐릭터, 배경, 선택지를 바꿔 나만의 이야기로 만들어 보세요.

이야기 아이디어프롬프트난이도추천 대상스타일복사
마지막 열차홍수로 잠긴 마을을 떠나는 마지막 열차를 배경으로 미스터리 비주얼 노벨을 만들어 주세요. 승객 세 명에게 질문하고 단서를 모아 실종된 형을 찾는 이야기입니다. 짧은 장면 다섯 개, 서로 다른 비밀이 드러나는 대화 선택지, 엔딩 세 개를 넣어 주세요. 일러스트풍 배경과 읽기 쉬운 대화창을 사용해 주세요.초급미스터리 팬일러스트풍 미스터리
카페에 도착한 편지겨울 축제를 앞두고 익명의 편지를 받는 제빵사의 이야기를 따뜻한 분위기의 로맨스 비주얼 노벨로 만들어 주세요. 편지를 썼을 법한 인물 두 명을 등장시키고, 신뢰를 쌓아 가는 선택지를 넣어 주세요. 짧은 장면 네 개와 우정, 사랑, 자신만의 길을 선택하는 엔딩을 구성해 주세요. 따뜻한 색감의 손그림풍 이미지와 잔잔한 음악을 사용해 주세요.초급로맨스 팬따뜻한 로맨스
내일에서 온 메시지내일에서 온 메시지를 받는 연구자를 주인공으로 SF 비주얼 노벨을 만들어 주세요. 플레이어가 각각의 경고를 따를지, 계획을 바꿀지 선택하게 해 주세요. 앞선 선택이 이후 사건에 영향을 주는 장면 다섯 개와 엔딩 세 개를 넣어 주세요. 미래적인 배경, 표정이 풍부한 캐릭터 이미지, 은은한 효과음을 사용해 주세요.중급SF 팬SF 서스펜스
깨진 맹약서로 대립하는 세 길드 사이에 휘말린 견습 마법사를 주인공으로 판타지 비주얼 노벨을 만들어 주세요. 깨진 맹약을 조사하고 어느 지도자를 믿을지 선택하는 이야기입니다. 장면 다섯 개, 동맹 관계를 바꾸는 선택지, 엔딩 세 개를 넣어 주세요. 독창적인 애니메이션풍 캐릭터, 마법 세계의 배경, 분위기에 어울리는 음악을 사용해 주세요.중급판타지 팬애니메이션풍 판타지
나만의 비주얼 노벨 만들기

선택에 의미를 더하고 엔딩에 설득력 주기

플레이어가 선택할 이유와 그 결과를 분명하게 보여 주세요. 첫 이야기는 짧게 잡아야 끝까지 완성하고 모든 루트를 테스트하기 좋습니다.

플레이어가 따라가기 쉬운 이야기 만들기

  • 먼저 메인 루트 하나를 완성하세요. 시작, 전환점, 결말을 명확하게 만든 뒤 다른 분기를 추가하세요.
  • 중요한 선택은 대사, 관계, 단서, 엔딩처럼 플레이어가 알아볼 수 있는 변화를 만들게 하세요.
  • 주요 캐릭터는 두세 명으로 시작하세요. 각자 분명한 목표와 이야기에 등장하는 이유를 정해 주세요.
  • 같은 장소도 분위기를 바꿔 활용할 수 있습니다. 아침에는 아늑한 카페가 폭풍우 속에서는 긴장감 있는 장소가 될 수 있습니다.
  • 이야기의 규칙은 단순하게 유지하세요. 신뢰도, 발견한 단서, 지킨 약속처럼 몇 가지 요소만 관리하세요.
  • 짧은 대사, 선택지, 표정 변화와 장면 전환으로 대화의 흐름을 살리세요.
  • 각 엔딩을 이야기의 핵심 갈등과 연결하세요. 자신의 선택이 어떻게 그 결말로 이어졌는지 플레이어가 이해할 수 있어야 합니다.
  • 크게 수정한 뒤에는 모든 루트를 다시 플레이해 앞선 선택과 이후 장면이 자연스럽게 이어지는지 확인하세요.

이런 실수는 피하세요

  • 이야기 하나를 끝내기도 전에 루트를 계속 늘리기.
  • 말만 다를 뿐 결과에 뚜렷한 차이가 없는 선택지 만들기.
  • 플레이어가 행동하기도 전에 긴 설명부터 늘어놓기.
  • 특정 엔딩을 만들려고 캐릭터의 성격을 갑자기 바꾸기.
  • 첫 게임부터 장소, 의상, 표정을 너무 많이 계획하기.
  • 엔딩 조건을 지나치게 모호하게 만들어 결과를 이해하기 어렵게 하기.
  • 가장 좋아하는 루트만 테스트하고 다른 선택지는 확인하지 않기.
  • 문장, 이야기의 세부 설정, 독창성, 리소스 사용 권한을 검토하지 않고 AI가 만든 첫 버전을 공유하기.

만들고 싶은 비주얼 노벨에 SoonLab이 맞을까요?

첫 이야기를 온라인에서 만들고 공유하기

프롬프트로 플레이 가능한 비주얼 노벨을 만들고, 채팅으로 수정하고, 브라우저 버전을 공유해 의견을 받고 싶다면 SoonLab을 사용해 보세요. 짧은 이야기나 첫 프로젝트, 더 큰 게임을 계획하기 전에 시험해 보고 싶은 아이디어에 적합합니다.

비주얼 노벨 만들기
SoonLab AI로 비주얼 노벨을 제작하는 과정

큰 프로젝트는 스크립트로 세밀하게 관리하기

스크립트를 작성하고 인터페이스를 꾸미며 규모가 큰 이야기 프로젝트를 직접 관리하고 싶다면 Ren’Py 같은 전용 엔진을 고려해 보세요. 먼저 SoonLab에서 작은 버전을 시험한 뒤, 전체 게임에 맞는 제작 방식을 결정할 수 있습니다.

비주얼 노벨 만들기
전통적인 비주얼 노벨 엔진을 활용한 제작 과정

비주얼 노벨 제작에 관한 자주 묻는 질문

원하는 제작 방식에 맞춰 고르는 것이 좋습니다. SoonLab에서는 프롬프트로 브라우저에서 플레이할 수 있는 이야기를 만들고 수정할 수 있습니다. 스크립트를 작성하며 프로젝트를 세밀하게 관리하고 싶다면 Ren’Py를, 드래그 앤 드롭으로 장면을 구성하고 싶다면 TyranoBuilder를 고려할 수 있습니다.

첫 비주얼 노벨을 온라인에서 만들어 보세요

캐릭터, 대사, 선택지를 직접 플레이하고 공유할 수 있는 비주얼 노벨로 만들어 보세요. 아이디어를 설명하고 리소스를 확인한 뒤, SoonLab으로 첫 브라우저 게임을 제작하세요.

비주얼 노벨 만들기