
코딩 없이 2D 게임 만들기
SoonLab의 2D 게임 제작 도구로 플랫포머, 슈팅, 퍼즐 등 다양한 게임을 만드세요. 원하는 규칙을 글로 설명하고 에셋을 고른 뒤, 채팅으로 게임 플레이를 수정할 수 있습니다. 코딩 없이 브라우저에서 제작하세요.
게임 제작에 영감을 주는 사이트
SoonLab으로 2D 게임을 만드는 이유
코딩도 프로그램 설치도 필요 없어요
조작 방식, 캐릭터, 스테이지, 규칙을 일상적인 말로 설명하면 SoonLab이 2D 게임을 만들어 줍니다. 코드를 작성하거나 PC용 게임 엔진을 설치하지 않고 브라우저에서 제작할 수 있습니다.
2D 게임 만들기
수천 개의 무료 게임 에셋을 활용하세요
SoonLab 에셋 라이브러리에서 캐릭터, 배경, 아이템, UI 요소, 음악, 효과음을 찾아보세요. SoonLab 안에서 만드는 게임에는 라이브러리 에셋을 무료로 사용할 수 있습니다. 전체 게임을 생성하기 전에 선택한 그래픽과 오디오도 확인할 수 있습니다.
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공개 전에 플레이하고 수정하세요
게임을 플레이한 뒤 바꾸고 싶은 내용을 SoonLab에 알려 주세요. 채팅으로 적의 속도를 조정하거나 스테이지를 추가하고, 조작감과 그래픽을 수정할 수 있습니다. 변경 사항을 확인한 후 게임을 공개하고 공유하세요.
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SoonLab으로 2D 게임 만드는 방법
규칙을 정하고 에셋을 확인한 뒤, 한 판을 끝까지 플레이할 수 있는지 테스트하세요. 결과를 확인하고 게임을 공유하세요.

1단계.게임 아이디어를 설명하세요
게임 장르, 조작 방식, 목표, 승리와 패배 조건을 입력하세요. 카메라 시점과 원하는 그래픽 스타일도 덧붙여 주세요. 핵심이 분명한 몇 문장이면 시작할 수 있습니다.

2단계.에셋을 확인하고 게임을 생성하세요
라이브러리에서 에셋을 고르거나 제안된 그래픽과 오디오를 검토하세요. 캐릭터, 배경, 사운드가 구상한 게임에 어울리는지 확인한 뒤 에셋을 확정하고 게임 생성을 진행하세요.

3단계.플레이하고 수정한 뒤 공유하세요
한 판을 끝까지 플레이하고 필요한 수정을 채팅으로 요청하세요. 준비가 되면 게임을 공개하고 링크를 공유하세요. HTML 다운로드와 코드 내보내기 지원 여부는 이용 중인 요금제에서 확인하세요.
어떤 2D 게임을 만들 수 있나요?
장르를 고르고 조작 방식, 목표, 스타일을 글로 설명하세요. 아래 규모로 시작한 뒤 게임을 발전시키며 스테이지와 기능을 추가하세요. 메트로배니아 스타일이라면 방 연결과 능력 해제를 테스트한 후 맵을 확장하세요.
| 게임 장르 | 게임 아이디어 | 시작 규모 | 설정할 수 있는 요소 | 시점 또는 스타일 | 복사 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2D 플랫포머 게임 | 달리고 점프하며 코인을 모아 출구에 도착하는 횡스크롤 플랫포머를 만들어 주세요. 점프 높이, 위험 요소, 체크포인트, 목표 코인 수를 설정해 주세요. | 스테이지 1개 | 점프, 위험 요소, 체크포인트 | 횡스크롤 | |
| 2D 격투 게임 | 컴퓨터 상대와 일대일로 대결하는 격투 게임을 만들어 주세요. 이동, 주먹 공격, 방어가 가능하게 하고 체력, 공격 피해량, 라운드 규칙을 설정해 주세요. | 대전 맵 1개 | 공격, 체력, 라운드 규칙 | 측면 시점 액션 | |
| 2D 슈팅 게임 | 적을 피하며 정해진 수의 웨이브를 버티는 슈팅 게임을 만들어 주세요. 무기, 적의 속도, 체력을 설정해 주세요. 서바이벌 버전으로 만들려면 좀비 테마를 적용해 주세요. | 대전 맵 1개 | 무기, 적, 웨이브 수 | 탑다운 또는 측면 시점 | |
| 2D 퍼즐 게임 | 색을 연결하거나 블록을 움직이거나 미로를 푸는 퍼즐 게임을 만들어 주세요. 핵심 규칙 하나를 선택하고 보드 배치, 이동 횟수 제한, 클리어 목표를 설정해 주세요. | 퍼즐 1개 | 보드 배치, 규칙, 이동 횟수 제한 | 격자형 또는 고정 화면 | |
| 2D RPG 게임 | 맵을 탐험하고 캐릭터와 대화하며 아이템을 모은 뒤 전투를 완료하는 RPG 퀘스트를 만들어 주세요. 대사, 보상, 퀘스트의 결말을 설정해 주세요. | 퀘스트 1개 | 대화, 퀘스트, 전투 | 탑다운 어드벤처 | |
| 2D 농구 게임 | 조준한 뒤 공을 놓아 득점하는 농구 슛 챌린지를 만들어 주세요. 슛 세기, 골대 위치, 제한 시간, 목표 점수를 설정해 주세요. | 1라운드 | 조준, 슛 세기, 득점 | 측면 시점 스포츠 | |
| 2D 메트로배니아 스타일 게임 | 서로 연결된 방 세 개부터 만들어 주세요. 플레이어가 더블 점프 능력을 얻은 뒤 되돌아가 이전에는 갈 수 없었던 출구에 도달하게 해 주세요. 맵을 확장하기 전에 방 연결, 특정 능력이 필요한 통로, 체크포인트를 설정해 주세요. | 방 3개 | 방 연결, 능력, 체크포인트 | 횡스크롤 탐험 |
복사해서 쓰는 2D 게임 프롬프트 3가지
도시 코인 달리기
프롬프트: “횡스크롤 2D 플랫포머를 만들어 주세요. 방향키로 이동하고 Space로 점프하게 해 주세요. 90초 안에 코인 15개를 모아 출구에 도착하면 승리합니다. 세 번 추락하거나 시간이 끝나면 패배합니다. 움직이는 발판, 가시, 코인 카운터, 다시 시작 버튼을 추가해 주세요. 밝은 픽셀 아트 도시 배경을 사용해 주세요.”
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정원 미로 구조 작전
프롬프트: “탑다운 시점의 2D 정원 미로를 만들어 주세요. 방향키로 이동하고 반딧불이 다섯 마리를 모으면 승리합니다. 순찰하는 딱정벌레를 피해야 하며, 부딪힐 때마다 하트 세 개 중 하나가 줄어듭니다. 하트가 0이 되면 패배합니다. 반딧불이 카운터와 다시 시작 버튼을 추가해 주세요. 포근한 손그림 스타일을 사용해 주세요.”
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페인트로 지키는 우주 기지
프롬프트: “2D 우주 슈팅 게임을 만들어 주세요. A/D로 이동하고 클릭하면 떨어지는 소행성에 페인트를 발사하게 해 주세요. 색이 칠해진 소행성은 사라집니다. 다섯 웨이브를 버티면 승리합니다. 소행성이 기지에 도달할 때마다 체력 3에서 1씩 줄어들고, 0이 되면 패배합니다. 웨이브와 체력을 표시하고 다시 시작 버튼을 추가해 주세요. 네온풍 우주 그래픽을 사용해 주세요.”
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공유하기 전에 2D 게임을 점검하세요
시작 화면부터 결과 화면까지 플레이하세요. 처음 발견한 문제를 수정한 뒤 업데이트된 게임을 다시 확인하세요.
한 판을 끝까지 확인하세요
- 모든 조작을 시험하고 플레이어가 목표를 쉽게 알 수 있는지 확인하세요.
- 승리와 패배를 모두 테스트하고 다시 시작을 누르면 새 판이 시작되는지 확인하세요.
- 실제 플레이 화면 크기에서 점수, 체력, 타이머, 버튼을 읽기 쉬운지 확인하세요.
- 모바일용 게임이라면 휴대폰에서 터치 조작을 테스트하세요.
수정 요청을 구체적으로 전달하세요
- 문제를 설명하세요. “캐릭터가 두 번째 틈을 뛰어넘지 못해요.”
- 바꿀 내용을 지정하세요. “점프 높이는 유지하고 발판을 더 가까이 옮겨 주세요.”
- 수정한 스테이지를 테스트하고 이전 스테이지도 정상적으로 작동하는지 확인하세요.
대표적인 2D 게임 제작 도구 비교
각 도구로 2D 게임을 만드는 방식을 비교해 보세요. 코딩 방식은 아래 예시를 기준으로 합니다. SoonLab용 프롬프트는 SoonLab에 붙여 넣어 제작을 시작하세요. 다른 프롬프트는 선택한 엔진을 지원하는 AI 어시스턴트에서 사용한 뒤, 해당 엔진의 에디터에서 프로젝트를 설정하고 테스트하세요.
| 2D 게임 제작 도구 | 시작용 프롬프트 | 코딩 방식 | 추천 용도 | 요금 | 복사 |
|---|---|---|---|---|---|
| SoonLab | 좌우 이동과 점프가 가능한 로봇이 등장하는 화려한 2D 플랫포머를 만들어 주세요. 스테이지 하나에 에너지 크리스털 다섯 개, 순찰하는 적, 하트 세 개, 출구를 넣어 주세요. 적에게 공격받을 때마다 하트가 하나 줄어듭니다. 크리스털 다섯 개를 모두 모아 출구에 도착하면 승리하고, 하트가 0이 되면 패배합니다. 다시 시작 버튼을 추가해 주세요. | 코딩 불필요 | 프롬프트로 2D 브라우저 게임 제작 및 수정 | 무료 Points로 시작 가능, 유료 요금제 제공 | |
| Unity | Unity에서 C#으로 로봇 2D 플랫포머를 만드는 방법을 알려 주세요. 이동, 점프, 크리스털 다섯 개, 순찰하는 적, 하트 세 개, 출구를 구현해 주세요. 적에게 공격받을 때마다 하트가 하나 줄어듭니다. 크리스털 다섯 개를 모두 모아 출구에 도착하면 승리하고, 하트가 0이 되면 패배합니다. 다시 시작 기능을 추가해 주세요. 씬 설정 방법과 각 스크립트를 배치할 위치도 설명해 주세요. | C# | 에디터와 코드로 세밀하게 제어하는 맞춤형 2D 게임 | 자격 요건 충족 시 Personal 요금제 무료, 유료 요금제 제공 | |
| GameMaker | GameMaker에서 GML 코드로 로봇 2D 플랫포머를 만드는 방법을 알려 주세요. 이동, 점프, 크리스털 다섯 개, 순찰하는 적, 하트 세 개, 출구를 구현해 주세요. 적에게 공격받을 때마다 하트가 하나 줄어듭니다. 크리스털 다섯 개를 모두 모아 출구에 도착하면 승리하고, 하트가 0이 되면 패배합니다. 다시 시작 기능을 추가해 주세요. 필요한 오브젝트와 이벤트도 설명해 주세요. | GML | 2D 플랫포머, 액션, 픽셀 아트 게임 | 비상업적 이용 무료, 상업용 라이선스 유료 | |
| GDevelop | GDevelop에서 비주얼 이벤트로 로봇 2D 플랫포머를 만드는 방법을 알려 주세요. 플랫포머 이동, 크리스털 다섯 개, 순찰하는 적, 하트 세 개, 출구를 구현해 주세요. 적에게 공격받을 때마다 하트가 하나 줄어듭니다. 크리스털 다섯 개를 모두 모아 출구에 도착하면 승리하고, 하트가 0이 되면 패배합니다. 다시 시작 기능을 추가해 주세요. 필요한 오브젝트, 동작, 이벤트도 설명해 주세요. | 코딩 불필요 | 코드 대신 비주얼 이벤트로 2D 게임 제작 | 엔진 무료, 유료 요금제 및 기업 이용 요건 적용 | |
| Godot | Godot 4에서 GDScript로 로봇 2D 플랫포머를 만드는 방법을 알려 주세요. CharacterBody2D, TileMapLayer, Area2D를 사용해 주세요. 크리스털 다섯 개, 순찰하는 적, 하트 세 개, 출구를 구현해 주세요. 적에게 공격받을 때마다 하트가 하나 줄어듭니다. 크리스털 다섯 개를 모두 모아 출구에 도착하면 승리하고, 하트가 0이 되면 패배합니다. 다시 시작 기능을 추가해 주세요. 씬 구조와 스크립트도 설명해 주세요. | GDScript | 오픈 소스 엔진과 직접 작성한 코드로 만드는 2D 게임 | 무료 오픈 소스 |
2D 게임 제작 자주 묻는 질문
네. SoonLab에 아이디어를 설명하고 프롬프트로 게임을 만들 수 있습니다. 코드를 작성하지 않고 에셋을 고르거나 채팅으로 수정을 요청할 수 있습니다.
나만의 2D 게임을 만들어 보세요
직접 플레이하고 싶은 2D 게임을 만들어 보세요. 캐릭터, 조작 방식, 스테이지, 규칙을 정하고 SoonLab으로 게임을 계속 확장해 나가세요.
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