SoonLab 2.0 출시 — AI 에이전트로 게임을 만들고, 추가 10% 할인 · 코드: SLTOP10
도움말 가이드
SoonLab에서 게임을 만들고, 게시하고, 리믹스하는 데 필요한 모든 내용을 확인하세요.
이 페이지의 내용
SoonLab이란?
SoonLab은 자연어를 사용해 완전히 플레이 가능한 게임을 만들 수 있는 AI 기반 게임 제작 엔진입니다. 코딩이나 복잡한 도구가 필요하지 않습니다. 만들고 싶은 게임을 설명하기만 하면 SoonLab의 AI가 실시간으로 게임을 제작합니다.
기술 경험이 없는 초보 제작자부터 게임을 빠르게 프로토타이핑하려는 대규모 전문 스튜디오까지 누구나 사용할 수 있습니다. 자신이 만든 모든 콘텐츠를 소유하며, 원하는 방식으로 게임을 게시하고, 공유하고, 수익화할 수 있습니다.
작동 방식
핵심 작업 방식은 대화형입니다. 원하는 내용을 설명하면 AI가 만들고, 결과를 검토한 뒤, 게임이 구상과 일치할 때까지 후속 지시로 반복해서 개선합니다. AI 게임 개발자와 함께 창작하는 과정이라고 생각하면 됩니다.
간단한 아케이드 게임부터 복잡한 인터랙티브 세계까지 만들 수 있습니다. 결과는 프롬프트와 반복 방식에 따라 달라집니다. 만들 수 있는 게임 종류에는 제한이 없습니다. 더 많은 세부 정보를 제공할수록 결과가 좋아집니다.
게임 만들기
새 게임 시작하기
홈페이지나 게임 만들기 페이지에서 프롬프트 입력란에 게임 아이디어를 입력하고 만들기 / 생성을 클릭하세요. 이곳이 SoonLab에서 게임을 만드는 기본 진입점입니다. 새 게임을 만들 때마다 계정의 크레딧이 소모됩니다.
프롬프트 작동 방식
프롬프트는 아이디어를 AI에 전달하는 방법입니다. 프롬프트가 구체적이고 자세할수록 결과가 좋아집니다. 프롬프트를 창작 브리프라고 생각하고 게임 장르, 아트 스타일, 게임플레이 메커니즘, 고유한 특징을 명확히 설명하세요.
좋은 프롬프트에는 일반적으로 다음 내용이 포함됩니다.
- 장르와 시점 — 예: “탑다운 RPG”, “횡스크롤 플랫폼 게임”, “1인칭 퍼즐 게임”
- 아트 스타일 — 예: “픽셀 아트”, “손으로 그린 수채화”, “어두운 SF”, “생동감 있는 카툰”
- 핵심 메커니즘 — 예: “코인을 모으고 적 피하기”, “물리 기반 퍼즐 풀기”, “농장 건설 및 운영하기”
- 배경과 이야기 — 예: “유령이 나오는 중세 성”, “서기 1000년의 수중 도시”
- 승리/패배 조건 — 예: “적의 공격 5회를 버티기”, “시간이 끝나기 전에 출구에 도착하기”
참고 자료 및 스타일 가이드
프롬프트와 함께 참고 이미지를 업로드해 AI에 시각적 방향을 제시할 수 있습니다. 게임의 아트 스타일, 색상 팔레트, 캐릭터 디자인을 정의할 때 특히 유용합니다.
지원되는 참고 자료 유형:
- 스타일 참고 자료 — 원하는 전체 비주얼 스타일을 나타내는 이미지를 업로드하세요(콘셉트 아트, 다른 게임의 스크린샷, 무드보드 등).
- 캐릭터 참고 자료 — AI가 게임 캐릭터의 영감으로 사용하기를 원하는 캐릭터 이미지를 업로드하세요.
- 일반 참고 자료 — UI 목업이나 환경 스케치처럼 디자인 구상을 전달하는 데 도움이 되는 모든 시각 자료입니다.
채팅 입력 영역의 이미지 업로드 버튼을 사용하세요. 여러 이미지를 한 번에 업로드할 수 있습니다.
반복해서 만들기
SoonLab에서 게임을 만드는 과정은 반복적입니다. 첫 시도부터 완벽한 게임이 나오는 경우는 없습니다. 초기 버전이 생성된 후에도 메시지를 계속 보내 게임을 개선하고, 기능을 추가하고, 문제를 수정하거나 방향을 완전히 바꿀 수 있습니다. 수정할 때마다 계정의 크레딧이 소모됩니다.
후속 프롬프트로 할 수 있는 작업:
- 새 레벨, 캐릭터 또는 메커니즘 추가
- 아트 스타일 또는 색상 팔레트 변경
- 버그 수정 또는 난이도 조정
- 효과음 또는 배경 음악 추가
- 조작감과 플레이어 움직임 개선
- 메뉴, UI 요소 또는 점수 추적 기능 추가
디버깅 및 문제 해결
버그는 게임 개발에서 흔히 발생하며, 자연어로 게임을 만드는 AI를 사용할 때는 특히 그렇습니다. SoonLab에서는 게임 제작에 사용하는 것과 같은 대화형 작업 흐름으로 버그를 쉽게 찾고, 설명하고, 수정할 수 있습니다.
플레이테스트 중 버그 찾기
Studio 편집기의 실시간 미리보기에서 대부분의 문제를 찾을 수 있습니다. 실제 플레이어처럼 게임을 플레이하고, 모든 상호작용을 시도하고, 규칙의 한계를 시험하고, 의도적으로 “작동해서는 안 되는” 행동도 해보세요. 꼼꼼히 테스트할수록 플레이어가 발견하기 전에 더 많은 버그를 찾을 수 있습니다.
확인할 사항:
- 시각적 오류 — 스프라이트 겹침, 에셋 누락, 깨진 레이아웃 또는 잘못된 색상
- 메커니즘 실패 — 동작하지 않는 액션, 좋지 않은 조작감 또는 잘못된 시점에 실행되는 규칙
- 게임 흐름 문제 — 화면에서 진행할 수 없음, 승리/패배 조건이 실행되지 않음 또는 진행 상황이 저장되지 않음
- 성능 문제 — 플레이 중 끊김, 지연 또는 화면 멈춤
- 예외 상황 — 점수가 0점인 경우, 두 키를 동시에 누르는 경우 또는 점프 중 벽에 부딪힐 때의 비정상 동작
버그를 효과적으로 설명하는 방법
AI가 버그를 수정하도록 돕는 가장 좋은 방법은 문제를 명확히 설명하는 것입니다. “고장 났어”라는 모호한 설명은 AI가 추측하게 만들지만, 정확한 설명은 근본 원인을 좁히는 데 도움이 됩니다.
좋은 버그 보고서에는 일반적으로 다음 내용이 포함됩니다.
- 무엇을 하고 있었는지 — 버그를 일으킨 정확한 행동이나 순서(예: “벽 옆에 서서 점프 키를 눌렀습니다”)
- 어떤 결과를 기대했는지 — 의도한 동작
- 실제로 어떤 일이 발생했는지 — 잘못된 동작을 가능한 한 자세히 설명
- 어디에서 발생했는지 — 어떤 화면, 레벨, 메뉴 또는 UI 요소인지
- 얼마나 자주 발생하는지 — 매번, 가끔 또는 특정 행동 후에만 발생하는지
AI에 버그 수정을 요청하기
버그를 설명한 뒤 채팅에서 AI에 수정을 요청하기만 하면 됩니다. 특별한 명령은 필요하지 않습니다. 일반 메시지처럼 버그 보고서를 보내세요. AI가 게임을 분석하고 문제를 찾아 수정합니다. 그런 다음 미리보기에서 바로 다시 테스트할 수 있습니다.
해결하기 어려운 버그는 AI에 먼저 조사하도록 요청할 수 있습니다. 예를 들어 “아무것도 변경하기 전에 X가 발생하는 이유를 조사해 줘”라고 말하세요. AI는 수정하기 전에 무엇이 잘못되었다고 판단했는지 설명하므로 접근 방식을 확인하거나 조정할 수 있습니다.
첫 번째 수정이 해결되지 않았을 때
수정이 문제를 완전히 해결하지 못하거나 새로운 문제를 만들기도 합니다. 이는 정상적인 과정입니다. 테스트 후 확인한 내용을 답변하세요. 예를 들어 “캐릭터가 더 이상 끼지는 않지만, 이제 플랫폼을 통과해 떨어집니다”라고 말할 수 있습니다. 후속 정보가 추가될 때마다 AI가 문제 범위를 좁히고 실제 원인을 찾는 데 도움이 됩니다.

