وصل SoonLab 2.0 — أنشئ ألعابًا باستخدام وكيل الذكاء الاصطناعي، خصم إضافي 10% · الرمز: SLTOP10
دليل المساعدة
كل ما تحتاج إلى معرفته عن إنشاء الألعاب ونشرها وإعادة مزجها على SoonLab.
في هذه الصفحة
ما هو SoonLab؟
SoonLab هو محرك لإنشاء الألعاب مدعوم بالذكاء الاصطناعي، يتيح لك بناء ألعاب كاملة قابلة للعب باستخدام اللغة الطبيعية. لا تحتاج إلى البرمجة أو أدوات معقدة — ما عليك سوى وصف اللعبة التي تريد إنشاءها، وسينشئها ذكاء SoonLab الاصطناعي في الوقت الفعلي.
المنصة مناسبة للجميع — من المبدعين الذين يخوضون تجربتهم الأولى بلا خلفية تقنية إلى الاستوديوهات الاحترافية الكبيرة التي تريد إنشاء نماذج أولية للألعاب بسرعة. أنت تملك كل ما تنشئه، ولك حرية نشر ألعابك ومشاركتها وتحقيق الدخل منها بالطريقة التي تناسبك.
آلية العمل
تعتمد آلية العمل الأساسية على المحادثة. تصف ما تريده، فينشئه الذكاء الاصطناعي، ثم تراجع النتيجة وتكرر التحسين عبر تعليمات متابعة حتى تطابق اللعبة رؤيتك. فكّر في الأمر بوصفه تعاونًا إبداعيًا مع مطوّر ألعاب يعمل بالذكاء الاصطناعي.
يمكنك إنشاء كل شيء، من ألعاب الآركيد البسيطة إلى العوالم التفاعلية المعقدة — ويتوقف ذلك على مطالباتك النصية وطريقة تكرار التحسين. لا حدود لأنواع الألعاب التي يمكنك بناؤها: كلما قدّمت تفاصيل أكثر، حصلت على نتائج أفضل.
إنشاء الألعاب
بدء لعبة جديدة
في الصفحة الرئيسية أو صفحة إنشاء الألعاب، أدخل فكرة لعبتك في مربع المطالبة النصية وانقر على إنشاء / توليد. هذه هي نقطة البدء الأساسية لإنشاء الألعاب في SoonLab. يستهلك كل إنشاء جديد للعبة أرصدة من حسابك.
كيف تعمل المطالبات النصية
المطالبة النصية هي طريقتك لإيصال فكرتك إلى الذكاء الاصطناعي. كلما كانت مطالبتك أكثر تحديدًا وتفصيلًا، كانت النتيجة أفضل. فكّر فيها بوصفها موجزًا إبداعيًا — ينبغي أن توضّح نوع اللعبة وأسلوبها الفني وآليات اللعب وما يجعلها مميزة.
تتضمن المطالبات الجيدة عادةً:
- نوع اللعبة والمنظور — مثل «لعبة RPG بمنظور علوي»، أو «لعبة منصات بتمرير جانبي»، أو «لعبة ألغاز بمنظور الشخص الأول»
- الأسلوب الفني — مثل «فن البكسل»، أو «ألوان مائية مرسومة يدويًا»، أو «خيال علمي داكن»، أو «رسوم كرتونية زاهية»
- آليات اللعب الأساسية — مثل «اجمع العملات وتجنب الأعداء»، أو «حل ألغازًا تعتمد على الفيزياء»، أو «أنشئ مزرعة وأدرها»
- المكان والقصة — مثل «قلعة مسكونة من العصور الوسطى»، أو «مدينة تحت الماء من عام 1000 ميلادي»
- شروط الفوز والخسارة — مثل «انجُ من 5 موجات من الأعداء»، أو «صل إلى المخرج قبل انتهاء الوقت»
المواد المرجعية وأدلة الأسلوب
يمكنك رفع صور مرجعية إلى جانب مطالبتك النصية لتزويد الذكاء الاصطناعي بإرشاد بصري. يفيد ذلك خصوصًا في تحديد الأساليب الفنية أو لوحات الألوان أو تصاميم الشخصيات في لعبتك.
أنواع المراجع المدعومة:
- مراجع الأسلوب — ارفع صورًا تمثل الأسلوب البصري العام الذي تريده، مثل الرسومات التصورية أو لقطات الشاشة من ألعاب أخرى أو لوحات الإلهام.
- مراجع الشخصيات — ارفع صور شخصيات تريد من الذكاء الاصطناعي استخدامها مصدر إلهام لشخصيات اللعبة.
- مراجع عامة — أي مادة بصرية تساعد في توضيح رؤيتك التصميمية، مثل نماذج واجهة المستخدم أو رسومات البيئات.
استخدم زر رفع الصور في منطقة إدخال الدردشة. يمكنك رفع عدة صور في الوقت نفسه.
التطوير التكراري
إنشاء لعبة على SoonLab عملية تكرارية. لا تخرج أي لعبة مثالية من المحاولة الأولى. بعد توليد النسخة الأولية، يمكنك الاستمرار في إرسال الرسائل لتحسين اللعبة أو إضافة ميزات أو إصلاح المشكلات أو حتى تغيير الاتجاه بالكامل. يستهلك كل تعديل أرصدة من حسابك.
يمكنك استخدام مطالبات المتابعة من أجل:
- إضافة مستويات أو شخصيات أو آليات لعب جديدة
- تغيير الأسلوب الفني أو لوحة الألوان
- إصلاح الأخطاء أو ضبط مستوى الصعوبة
- إضافة مؤثرات صوتية أو موسيقى خلفية
- تحسين عناصر التحكم وحركة اللاعب
- إضافة قوائم أو عناصر واجهة أو تتبع للنتيجة
تصحيح الأخطاء وإصلاح المشكلات
الأخطاء البرمجية جزء طبيعي من تطوير الألعاب — خصوصًا عند استخدام ذكاء اصطناعي يبني الألعاب من اللغة الطبيعية. يسهّل SoonLab العثور على الأخطاء ووصفها وإصلاحها من خلال آلية المحادثة نفسها التي تستخدمها لإنشاء الألعاب.
العثور على الأخطاء أثناء اختبار اللعب
يمكنك اكتشاف معظم المشكلات في المعاينة الفورية داخل محرر Studio. العب لعبتك كما يفعل اللاعب — جرّب كل تفاعل، واختبر حدود القواعد، وتعمد تنفيذ أشياء «لا يُفترض» أن تعمل. كلما اختبرت بدقة أكبر، اكتشفت أخطاء أكثر قبل أن يواجهها اللاعبون.
ما الذي ينبغي مراقبته:
- أخطاء بصرية — تداخل الرسومات أو فقدان الأصول أو التخطيطات المعطلة أو الألوان غير الصحيحة
- تعطّل آليات اللعب — إجراءات لا تعمل أو تحكم غير مريح أو قواعد تُفعّل في الوقت الخطأ
- مشكلات تدفق اللعبة — التعطل في شاشة أو عدم تفعيل شروط الفوز والخسارة أو عدم حفظ التقدم
- مشكلات الأداء — التقطّع أو التأخير أو تجمد الشاشة أثناء اللعب
- الحالات الحدّية — تسجيل صفر من النقاط أو الضغط على مفتاحين معًا أو ظهور سلوك غير طبيعي عند الاصطدام بجدار في منتصف القفزة
كيفية وصف خطأ بفعالية
أفضل طريقة لمساعدة الذكاء الاصطناعي على إصلاح خطأ هي وصفه بوضوح. عبارة مبهمة مثل «اللعبة معطلة» تتركه يخمّن؛ أما الوصف الدقيق فيساعده على تحديد السبب الجذري.
تتضمن تقارير الأخطاء الجيدة عادةً:
- ما الذي كنت تفعله — الإجراء أو التسلسل الدقيق الذي تسبب في الخطأ، مثل «ضغطت مفتاح القفز وأنا أقف بجوار جدار»
- ما الذي توقعت حدوثه — السلوك المقصود
- ما الذي حدث فعليًا — وصف السلوك غير الصحيح بأكبر قدر ممكن من التفاصيل
- أين حدث الخطأ — في أي شاشة أو مستوى أو قائمة أو عنصر من الواجهة
- معدل تكراره — في كل مرة أو أحيانًا أو بعد تنفيذ إجراء محدد فقط
مطالبة الذكاء الاصطناعي بإصلاح الأخطاء
بعد وصف الخطأ، اطلب ببساطة من الذكاء الاصطناعي إصلاحه في الدردشة. لا تحتاج إلى أوامر خاصة — أرسل تقرير الخطأ كرسالة عادية. سيحلل الذكاء الاصطناعي لعبتك ويحدد المشكلة ويصلحها، ثم يمكنك إعادة الاختبار فورًا في المعاينة.
بالنسبة إلى الأخطاء الأصعب، يمكنك أن تطلب من الذكاء الاصطناعي التحقيق أولًا — على سبيل المثال: «قبل تغيير أي شيء، تحقّق من سبب حدوث X». سيشرح ما يعتقد أنه خطأ قبل إجراء أي تعديل، حتى تتمكن من تأكيد النهج أو تعديله.
عندما لا ينجح الإصلاح الأول
أحيانًا لا يحل الإصلاح المشكلة بالكامل أو يتسبب في مشكلات جديدة. هذا طبيعي. ما عليك سوى الرد بما لاحظته بعد الاختبار — مثل «لم تعد الشخصية عالقة، لكنها تسقط الآن عبر المنصة». تمنح كل متابعة الذكاء الاصطناعي معلومات إضافية لتضييق نطاق المشكلة والعثور على السبب الحقيقي.

